781:JOKER |
|||||||||
| ???系 | |||||||||
| R | SS | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 828 | 994 | 1491 | 1293 | 647 | ||||
|
|
|||||||||
| MP | 557 | 669 | 1004 | 871 | 435 | ||||
|
|
|||||||||
| 攻撃 | 928 | 1114 | 1170 | 797 | 725 | ||||
|
|
|||||||||
| 防御 | 928 | 1114 | 1170 | 797 | 725 | ||||
|
|
|||||||||
| 素早 | 854 | 1025 | 1077 | 734 | 667 | ||||
|
|
|||||||||
| 賢さ | 743 | 892 | 937 | 639 | 580 | ||||
|
|
|||||||||
| 合計 | 4838 | 5808 | 6849 | 5131 | 3779 | ||||
|
|
|||||||||
| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| 神竜のツメ(攻130) |
| 効果:ドラゴン系へのダメージが20%アップ。 |
| 追加効果 |
| メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。 |
| スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
| しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。 |
特性 |
| スタンダードボディ |
| 効果は無い。 |
| れんぞく[2回] |
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
| つねにアタックカンタ |
| ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。 |
| 光のはどう |
| 戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。 |
| AI3回行動 [新生] |
| AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| 秘めたるチカラ |
| 4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが1.1倍にアップ、10ラウンド経過で1.3倍にアップ。 |
| 金山の恵み | |
| SP | 特技・特性 |
| 20 | 吹雪ブレスガード+ |
| 40 | 絶対零度 |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | ブリザーラッシュ |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | ぎゃくふう |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | つなみ |
| 180 | 吹雪ブレスガード+ |
| 200 | オーロラブレス |
| まさに切り札(JOKER)の万能型の説明 |
| 祝!MJ3P発売決定! てなわけで投稿に踏み切ることにしました。 うちの主力の万能型JOKERです。 絶対零度・ステアタ・天変地異を主軸にした上で 神獣パはJOKERだけが常アタで生き残りやすいので精霊の歌。 スラリン船にしたことでガス欠の心配もなくて快適です。 ただ身代わりがやられた時は体技であっさりやられます。 仁王斬りには弱いので赤霧か相殺は要るのですが手つかず。 今のところガルハートにやらせる予定です。 |
| みんなのコメント(全7件) |
|
7:名無しさん(u0EYTdzo) 2016/11/17 00:41 そこまでありましたか。大変失礼しました。 昔作った似たようなものの体力がその程度だったのでこの子もそうなのかと勝手に思いました。 [編集・削除] |
|
6:神獣使い(Ovh0A2lA) 2016/11/16 20:35 JOKERはAI3だと647です。 うちのは個体値とスキルで743です。 [編集・削除] |
|
5:名無しさん(u0EYTdzo) 2016/11/16 00:57 すみません…自分で言ったクセに…反省します。 まあ確かにメカバーンの息予測は意表をつけるので印象は強いでしょうね。 攻撃技が多いこのJOKERの育成の話ですが体力の思慮も必要かもしれませんね。確かJOKERの3回行動の体力は580前後だったと思うので… 黒い霧下はやっぱり必須事項だと思います。 JOKERなら全部に言える事でしょうけど… [編集・削除] |
| 全てのコメントを見る |
| JOKER育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 6.8(16) | JOKER:黒霧ai潰し | S | - | こうどうおそい |
| スキル:金山の恵み 最強VS体技 ウルトラガードSP | ||||
| 5.8(6) | JOKER:ダブル常カンタ! | S | - | つねにマホカンタ |
| スキル:マネマネ 金山の恵み ウルトラガードSP | ||||
| 5.7(3) | JOKER:まさに切り札(JOKER)の万能型 | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:金山の恵み ねぶた魂 スラリン船 | ||||
| 5.4(16) | JOKER:シロちゃん改良型 | S | - | 全ガード+ |
| スキル:最強VS体技 ねぶた魂 ミラクルガードSP | ||||
| 5.0(2) | JOKER:シロちゃん隊長 | S | - | 全ガード+ |
| スキル:マネマネ ウルトラガードSP ミラクルガードSP | ||||
| 5.0(1) | JOKER:たいぎよそくjoker | S | - | ハードメタルボディ |
| スキル:ウルトラガードSP 最強VS体技 ミラクルガードSP | ||||
| 4.8(5) | JOKER:黒い霧専用 | S | - | いきなり黒い霧 |
| スキル:攻撃力アップSP メタルつぶし スラリン船 | ||||
| 4.8(4) | JOKER:ま、まだ終わらん | S | - | 亡者の執念 |
| スキル:JOKER 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP | ||||
|
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
