781:JOKER |
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???系 | |||||||||
R | SS | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 828 | 994 | 1491 | 1293 | 647 | ||||
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MP | 557 | 669 | 1004 | 871 | 435 | ||||
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攻撃 | 928 | 1114 | 1170 | 797 | 725 | ||||
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防御 | 928 | 1114 | 1170 | 797 | 725 | ||||
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素早 | 854 | 1025 | 1077 | 734 | 667 | ||||
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賢さ | 743 | 892 | 937 | 639 | 580 | ||||
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合計 | 4838 | 5808 | 6849 | 5131 | 3779 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
吹雪耐性アップ:吹雪耐性が1段階上がる。 |
マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
特性 |
スタンダードボディ |
効果は無い。 |
れんぞく[2回] |
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
つねにアタックカンタ |
ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。 |
光のはどう |
戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。 |
まれにまもりの霧 |
戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。 |
全ガード+ [新生] |
全ての耐性が1段階上がる、ただし回復と反射は変化しない。 |
しょうひMP×2 |
消費MPが2倍になる。 |
シロちゃん改良型の説明 |
まず最初に 私が先日投稿したオルゴ・デミーラに1点があるのですがこれは荒らしでしょうか? 荒らしならば大変迷惑なのでやめていただきたいですね。荒らすつもりのお方は何もせずにおかえりくださいませ。 さて、育成の話といきましょう。この子は黒霧下体技予測型のJOKERです。前回の改良型となります。 ・最強VS体技 耐性、メインの体技予測 ・ねぶた魂 マインド耐性。過剰になったがそれはスタンダードキラーをつける事につながった。 あとは相殺用の幻魔の獄 ・ミラクルガードSP 耐性補強 となります。 前の構成と比べるとある程度器用になったものです。ねぶた魂をカンダタワイフにしても構いません。 パーティ構成の都合上で幻魔の獄は刺さるので相殺ができるのは強みです。ある程度の読みが必要ですが。 ステゼロが怖いならしぷゼロに変えてもいいでしょう。 評価とコメントをよろしくお願いします。 |
みんなのコメント(全4件) |
4:名無しさん(u0EYTdzo) 2017/01/24 00:19 神獣使いさんコメントありがとうございます。 闘いたくないと言って頂いて光栄です。 説明にもあるように幻魔の獄はあくまで相殺用だったのですが、「あれ?これこの子の攻撃力なら普通にMP削れるんじゃね?」と作成して3日位してから初めて気付き(て言うか今まで何で気付かなかったw)試してみたところ、目安として250から350は普通に削れました。本当に充分実用範囲内です。(実際運用しているのは個体値込みで攻撃力1354ですから) 幻魔の獄は結構刺さるパーティが多いのでこの子が活躍する場面は多いでしょうね。 [編集・削除] |
3:神獣使い(188OUtiY) 2017/01/23 22:01 これは強いでしょうね。 今のうちのパーティではどうしようもないです。 戦いたくないですね。 [編集・削除] |
2:名無しさん(u0EYTdzo) 2017/01/20 01:08 すみません。全く返信になってなかったので前のを削除しました。 今回のはざっといえば幻魔の獄を習得した代わりに(メラやザキ、体技封じなどの)耐性を捨てたものですね。仰る通りです。 前回のは予測一点でしたから白が辛くて…。 マインド耐性は仰る通り激減でもいいのですが、どうせなら無効にしてしまえと思ったのもあります(笑) 前のはコテコテの予測一点でしたからあのスキル構成でしたが今は違うので体技封じが普通でも意外と気になりませんでした。 ザキは…はい諦めてます。半減でも効く時は効くんで。JOKERは何故ザキが弱点なんですかね…。 [編集・削除] |
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JOKER育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
6.8(16) | JOKER:黒霧ai潰し | S | - | こうどうおそい |
スキル:金山の恵み 最強VS体技 ウルトラガードSP | ||||
5.8(6) | JOKER:ダブル常カンタ! | S | - | つねにマホカンタ |
スキル:マネマネ 金山の恵み ウルトラガードSP | ||||
5.7(3) | JOKER:まさに切り札(JOKER)の万能型 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:金山の恵み ねぶた魂 スラリン船 | ||||
5.4(16) | JOKER:シロちゃん改良型 | S | - | 全ガード+ |
スキル:最強VS体技 ねぶた魂 ミラクルガードSP | ||||
5.0(2) | JOKER:シロちゃん隊長 | S | - | 全ガード+ |
スキル:マネマネ ウルトラガードSP ミラクルガードSP | ||||
5.0(1) | JOKER:たいぎよそくjoker | S | - | ハードメタルボディ |
スキル:ウルトラガードSP 最強VS体技 ミラクルガードSP | ||||
4.8(5) | JOKER:黒い霧専用 | S | - | いきなり黒い霧 |
スキル:攻撃力アップSP メタルつぶし スラリン船 | ||||
4.8(4) | JOKER:ま、まだ終わらん | S | - | 亡者の執念 |
スキル:JOKER 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |