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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ウルベア魔神兵:パワフルオールラウンダー


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ウルベア魔神兵
ウルベア魔神兵:パワフルオールラウンダー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
枠G
AI1〜3
HP2800
新生参考 3360
MP560
新生参考 672
攻撃836
新生参考 1004
守備801
新生参考 962
素早さ326
新生参考 392
賢さ528
新生参考 634
合計5851
新生参考 7024
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:しようひMPせつやく / ルカニ耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ときどき冥界の霧 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中 ひん死のときに テンションが 一気に上ることがある
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 8/8段階到達SP 150
SP特技・特性
3マジックバリア
10踊り封じ
20マホトラ
40マホトラガード+
60こんらんガード+
60ハックガード+
110踊りよそく
150冥界の霧
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
Gサイズ +3
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
武器鍛冶 +1
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 普通
呪い 激減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


パワフルオールラウンダーの説明
久しぶりの投稿です。今回はGサイズモンスターの中でも火力がかなり高いウルベア魔神兵を投稿してみました。
 特性:亡者の執念           
これがあることによりGサイズAI1?3に結構多い1ターン目に1回しか行動できずに2ターン目で出番終了というようなことを防止できます。それだけでなく今回のサブウェポンまねまねが使用可能になります。

ー戦い方ー
Gサイズパーティの一番の弱点として考えられるのはSサイズ4体パーティのように技が豊富でないため、使用できる技が限られてきてしまい、いろんな敵に対応できないところだと思います。そのため、霧合戦に敗れ予測パーティやみがわり相殺パーティなどのトリッキーなパーティに手も足も出ずに終わってしまったり、超速パーティや捨て身パーティなどにあっさりと負けることが多いです...。
 でも、このウルベア魔神兵はそんな弱点をできるだけ抑え、なおかつ相手に凄まじいダメージを与えられます。
 本題に入ります。こいつの主な仕事は皆殺しを撃つことです。Sサイズサポーターには会心完全ガードを持たせましょう。皆殺しが自分に当たれば特性ヒートアップによりテンションが25上がりますので次の行動時にほとんどの敵にカンストダメージを与えることができます。そして、相手が会心完全ガード持ちゴッデスや、赤い霧を取られたときには予測とまねまねで対応しましょう。これでメタルゴッデス、シャッフルスモボパーティやリバースパーティはほぼ壊滅もしくはジャッジ判定になります(ラウンドゼロを使ってきそうな時はSサイズ味方にゼロの衝撃をしてもらう)そして面白いのが、こいつが死ぬ前に味方からリザオラルを唱えてもらい復活したときに特性一発逆転でまたテンションが上がることです。
 使用AIは爆裂拳◎、天変地異◎、地獄の踊り×それ以外は全て○といったところでしょうか。
 評価、アドバイス等宜しくお願いします(^^)

みんなのコメント(全2件)
2:sd(pza1Lfyw)
2015/10/26 23:52
残念ながらみなごろしではヒートアップは発動しません。
[編集・削除]
1:おにぎり(HiQZb72k)
2015/04/15 10:30
逆に会心Gが相手持っていた場合。
ゴッデスやみがメタは辛いですねー
GはSサイズ1体しか連れていけないので
スキルや相方の選択難しいですが・・・

相方明記ないのと封じ手多いので
6点にしました。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.20 評価数5 閲覧数3079
名前マサハル(dXkQCA9A)
時間2015/04/14 23:40


ウルベア魔神兵育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.7(6) ウルベア魔神兵:攻撃バカ モンスター魔神 G - 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 カステラ大名 百虎の進撃 百万石のほこり
6.2(5) ウルベア魔神兵:パワフルオールラウンダー G 1?3 亡者の執念
スキル:カンダタワイフ 最強VS踊り マネマネ 攻撃力アップSP 守備力アップSP
5.0(2) ウルベア魔神兵:パワーで、ごり押し!究極魔神兵 G - 全ガード+
スキル:仁義 最強VS体技 攻撃力アップSP 守備力アップSP 魔壺インヘーラー
4.8(4) ウルベア魔神兵:アンカー魔人兵 G - れんぞく
スキル:いごっそう 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 百虎の進撃 スーパーガードSP
4.7(3) ウルベア魔神兵:ラストアタッカー! G - カウンター
スキル:キラーマシン3 百万石のほこり 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP
3.0(2) ウルベア魔神兵:アンカーウルルン G - 亡者の執念
スキル:魔戦士ホゲイラ スーパーガードSP いごっそう 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
2.9(8) ウルベア魔神兵:勝てるか負けるか運しだい G - メタルボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP 百虎の進撃 HPアップSP
2.3(3) ウルベア魔神兵:アンカーはしない主義 G 1?3 ときどきテンション
スキル:ゆうれい船 守護者ラズバーン 攻撃力アップSP 最強VS体技 ウルトラガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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