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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ウルベア魔神兵:アンカーウルルン


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ウルベア魔神兵
ウルベア魔神兵:アンカーウルルン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
枠G
AI1〜3
HP2800
新生参考 3360
MP560
新生参考 672
攻撃836
新生参考 1004
守備801
新生参考 962
素早さ326
新生参考 392
賢さ528
新生参考 634
合計5851
新生参考 7024
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜3回行動 → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
プラス値特性
戦闘中 冥界の霧を使うことがある
戦闘中 ひん死のときに テンションが 一気に上ることがある
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15メラガード+
30マヌーサガード+
45フールガード+
65死の踊り
85アンカーナックル
105みがわり
130ギガ・マホトラ
160呪いの鉄槌
200冥界の霧
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+8
25最大HP+8
45攻撃力+12
65最大HP+8
90攻撃力+16
115最大HP+8
145攻撃力+20
175最大HP+8
210攻撃力+24
250ダウンガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減
個別ガード+ +2
ジバリア半減
デイン回復
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン無効
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
Gサイズ +3
マヌーサ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック普通呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ普通フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 回復 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 普通
炎 半減 息 半減
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 無効
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 激減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


アンカーウルルンの説明
ほかに投稿されているのと、だいぶかぶってしまうのですが、アンカー魔神兵です。
耐性を高くして、行動不能をがんばって避けました。火力は見劣りしますが、だいぶ使いやすいと思います。相方に青天の霧、バイキルト、凍て波の相殺などをやってもらい、ウルルンがアンカーナックルで攻撃します。もしも倒されたときのために、亡者の執念をつけています。
未熟者ですので、遠慮なく指導してください。
 よろしくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:ジャッキー(W5NdPUGM)
2014/12/25 11:37
わざわざ青天の霧をしなくても新生配合でれんぞくをいれればいいと思います。
[編集・削除]
1:ミスフル(0VlysnT2)
2014/08/22 16:47
このサイトを見てるとよくいるのですが、亡者持ちにいごっそうを付けるんですよね・・・・
天使のきまぐれが発動してしまうと亡者が駄目になっちゃうと思うのですが・・・

余談ですが私はこの子を見たら100%ゼロの衝撃をします。そしてほぼ刺さります(笑)
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数2 閲覧数1272
名前らぁめん(ABSBIbZg)
時間2014/08/22 15:45


ウルベア魔神兵育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.7(6) ウルベア魔神兵:攻撃バカ モンスター魔神 G - 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 カステラ大名 百虎の進撃 百万石のほこり
6.2(5) ウルベア魔神兵:パワフルオールラウンダー G 1?3 亡者の執念
スキル:カンダタワイフ 最強VS踊り マネマネ 攻撃力アップSP 守備力アップSP
5.0(2) ウルベア魔神兵:パワーで、ごり押し!究極魔神兵 G - 全ガード+
スキル:仁義 最強VS体技 攻撃力アップSP 守備力アップSP 魔壺インヘーラー
4.8(4) ウルベア魔神兵:アンカー魔人兵 G - れんぞく
スキル:いごっそう 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 百虎の進撃 スーパーガードSP
4.7(3) ウルベア魔神兵:ラストアタッカー! G - カウンター
スキル:キラーマシン3 百万石のほこり 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP
3.0(2) ウルベア魔神兵:アンカーウルルン G - 亡者の執念
スキル:魔戦士ホゲイラ スーパーガードSP いごっそう 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
2.9(8) ウルベア魔神兵:勝てるか負けるか運しだい G - メタルボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP 百虎の進撃 HPアップSP
2.3(3) ウルベア魔神兵:アンカーはしない主義 G 1?3 ときどきテンション
スキル:ゆうれい船 守護者ラズバーン 攻撃力アップSP 最強VS体技 ウルトラガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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