677:ウルベア魔神兵 |
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| 物質系 | |||||||||
| R | S | 枠 | G枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | 3回 | |||||||
| HP | 2800 | 3360 | 2730 | ||||||
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| MP | 560 | 672 | 546 | ||||||
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| 攻撃 | 836 | 1004 | 816 | ||||||
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| 防御 | 801 | 962 | 782 | ||||||
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| 素早 | 326 | 392 | 319 | ||||||
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| 賢さ | 528 | 634 | 516 | ||||||
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| 合計 | 5851 | 7024 | 5709 | ||||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| なし |
特性 |
| ギガボディ |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| AI1〜3回行動 |
| AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| 暴走機関 |
| 戦闘中に残りHPが半分以上ある時はHPが10%減りテンションが上がる。 |
| ときどきテンション [新生] |
| 戦闘中、自分のテンションを上げることがある。 |
| ヒートアップ |
| 敵の会心の一撃や呪文会心を受けた時にテンションが2段階上がる。 |
| ときどき冥界の霧 |
| 戦闘中、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。 |
| 一発逆転 |
| 戦闘中に残りHPが約10%以下になるとテンションが2段階上がる。 |
| ロケットスタート |
| 戦闘開始から3ラウンド目までは敵に与えるダメージが増加するが4ラウンド目以降は減る。 |
| ウルトラガードSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| ウルベア魔神兵育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 6.7(6) | ウルベア魔神兵:攻撃バカ モンスター魔神 | G | - | 超ハードメタルボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 カステラ大名 百虎の進撃 百万石のほこり | ||||
| 6.2(5) | ウルベア魔神兵:パワフルオールラウンダー | G | 1〜3 | 亡者の執念 |
| スキル:カンダタワイフ 最強VS踊り マネマネ 攻撃力アップSP 守備力アップSP | ||||
| 5.0(2) | ウルベア魔神兵:パワーで、ごり押し!究極魔神兵 | G | - | 全ガード+ |
| スキル:仁義 最強VS体技 攻撃力アップSP 守備力アップSP 魔壺インヘーラー | ||||
| 4.8(4) | ウルベア魔神兵:アンカー魔人兵 | G | - | れんぞく |
| スキル:いごっそう 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 百虎の進撃 スーパーガードSP | ||||
| 4.7(3) | ウルベア魔神兵:ラストアタッカー! | G | - | カウンター |
| スキル:キラーマシン3 百万石のほこり 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP | ||||
| 3.0(2) | ウルベア魔神兵:アンカーウルルン | G | - | 亡者の執念 |
| スキル:魔戦士ホゲイラ スーパーガードSP いごっそう 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 | ||||
| 2.9(8) | ウルベア魔神兵:勝てるか負けるか運しだい | G | - | メタルボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP 百虎の進撃 HPアップSP | ||||
| 2.3(3) | ウルベア魔神兵:アンカーはしない主義 | G | 1〜3 | ときどきテンション |
| スキル:ゆうれい船 守護者ラズバーン 攻撃力アップSP 最強VS体技 ウルトラガードSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
