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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

海王神:マネマネ&物理とか(暇作り)


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海王神
海王神:マネマネ&物理とか(暇作り)
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
860:海王神
???系
RANKSS
G
AI2
HP2880
新生参考 3456
MP608
新生参考 730
攻撃775
新生参考 930
守備581
新生参考 698
素早さ511
新生参考 614
賢さ388
新生参考 466
合計5743
新生参考 6894
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合AI2回行動 → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
会心のいちげきの確率が 2倍になる
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
取得 8/9段階到達SP 170
SP特技・特性
10攻撃力+16
20守備力+32
40かぶとわり
60すてみ
85攻撃力+24
110守備力+48
140空裂斬
170ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10スクルト
20フバーハ
30マジックバリア
50マホカンタ
70アタックカンタ
90ぎゃくふう
110まもりの霧
140じごくの踊り
170呪いの鉄槌
200まねまね
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド回復ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪回復ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
呪い無効
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 無効
普通 弱点
吹雪 回復 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


マネマネ&物理とか(暇作り)の説明
他作品に若干影響受けてます。今回はお遊び+ロマンor脳筋な感じです。
ちなみに、すでに修正してみたい感あります。

動き
初めにまねまね 次ターンおまかせします。
欲しければ青天役をお供に付けて戦ってください。

テクニックは無いですが一応、踊り技も持ってます。


気になる点
封じ耐性、ダウン耐→可能ならお供マジバリor補助orひかり
戦士spの存在→すてみの為。3dにはいらない戦法な気もしてるので変更する価値はあり。

物足りないですが以上。

追記:戦法被りあったので思う所おまかせします。

登録者・評価(10点満点)
平均点0.00 評価数0 閲覧数296
名前ltussann(DmnmaeEQ)
時間2024/11/18 16:48


海王神育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(17) 海王神:超G級AI一回行動型 G - 全ガード+
スキル:じげんりゅう 仁義 守備力アップSP 火炎ガードSP いなずまガードSP
5.2(4) 海王神:がんばれ海王神 G 2 カウンター
スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 いごっそう 百万石のほこり ヒヒュドラード
4.5(4) 海王神:槍投げナックル G - 全ガード+
スキル:いごっそう 百虎の進撃 カステラ大名 攻撃力アップSP 火炎ガードSP
3.5(4) 海王神:基本、マネマネ特化型 G - いきなり黒い霧
スキル:スーパーガードSP ゆうしゃのふえ マネマネ がばい 魔戦士メイザー
3.0(4) 海王神:会心狙いカウンター型 G 2 カウンター
スキル:レッドファイター カンダタワイフ マガルギ 攻撃力アップSP 守備力アップSP
2.5(4) 海王神:テンション高いお爺様 G 2 タメトラ攻撃
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP スーパーガードSP 九神将 カステラ大名
2.0(5) 海王神:亡者リザオ海王神 G 2 ギャンブルカウンター
スキル:カンダタワイフ マガルギ ガード 賢者SP 戦士
0.0(0) 海王神:カウンター型 G 2 カウンター
スキル:ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP ヒヒュドラード サイコピサロ

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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