530:黒竜丸 |
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| ドラゴン系 | |||||||||
| R | A | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1161 | 1394 | 2091 | 2788 | 1007 | ||||
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| MP | 437 | 525 | 788 | 1051 | 380 | ||||
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| 攻撃 | 803 | 964 | 1013 | 1062 | 697 | ||||
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| 防御 | 727 | 873 | 917 | 961 | 631 | ||||
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| 素早 | 825 | 990 | 1040 | 1090 | 715 | ||||
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| 賢さ | 461 | 554 | 582 | 610 | 401 | ||||
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| 合計 | 4414 | 5300 | 6431 | 7562 | 3831 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ほしくだき(攻120) |
| 効果:- |
| 追加効果 |
| ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。 |
| スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
| メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。 |
特性 |
| ギガボディ [新生] |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| AI1〜2回行動 |
| AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
| ギラ系のコツ |
| ギラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| マインドブレイク |
| 敵の1ラウンド休みの耐性を2段階下げる、ただし1ラウンド休みが無効の敵には効果がない。 |
| いきなり黒い霧 |
| 戦闘開始時、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。 |
| やみのはどう |
| 戦闘中にやみのはどうをオートで発動することがある。 |
| ギラブレイク |
| 敵のギラ系の耐性を2段階下げる、ただしギラ系が無効の敵には効果がない。 |
| パラメータブレイク |
| ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。 |
| ミラクルガードSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 25 | 斬撃封じガード+ |
| 50 | ボミエガード+ |
| 75 | フールガード+ |
| 100 | ハックガード+ |
| 125 | 呪いガード+ |
| 150 | マヒガード+ |
| 175 | ドルマガード+ |
| 200 | バギガード+ |
| 225 | イオガード+ |
| 250 | 吹雪ブレスガード+ |
| 黒竜丸育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 6.7(3) | 黒竜丸:すてみパ用ゼロ&アス役 | S | 1〜2 | 超こうどうはやい |
| スキル:からっ風 魔戦車ダビド スラ忍ブラウン | ||||
| 6.7(3) | 黒竜丸:体当たり黒竜丸 | S | 1〜2 | 超こうどうはやい |
| スキル:じこぎせい 魔戦車ダビド アスラゾーマ | ||||
| 6.6(8) | 黒竜丸:黒霧速攻パの切り込み隊長 | S | 1〜2 | 超こうどうはやい |
| スキル:ねぶた魂 合掌の陣 スラ忍ピンク | ||||
| 6.5(4) | 黒竜丸:黒い霧の中で改1 | S | 1〜2 | 超こうどうはやい |
| スキル:くろくかがやくやみ 暗黒皇帝ガナサダイ ねぶた魂 | ||||
| 5.5(2) | 黒竜丸:黒霧先攻型 | S | 1〜2 | 超こうどうはやい |
| スキル:からっ風 プリンセス ねぶた魂 | ||||
| 4.7(11) | 黒竜丸:Gのお供黒竜試作型 | S | 1〜2 | しっぺがえし |
| スキル:アギロゴス メタルつぶし マネマネ | ||||
| 4.5(6) | 黒竜丸:黒い霧の中で(VSメタル) | S | 1〜2 | こうどうはやい |
| スキル:アギロゴス メタルつぶし 守備力アップ3 | ||||
| 4.2(9) | 黒竜丸:黒霧PT用戦場の支配者 | S | 1〜2 | こうどうはやい |
| スキル:戦場の支配者SP 闘神レオソード ラーミア | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
