723:デスピサロ |
|||||||||
???系 | |||||||||
R | SS | 枠 | M枠 | ||||||
通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
HP | 1622 | 1947 | 2596 | 1407 | |||||
![]() ![]() |
|||||||||
MP | 503 | 604 | 806 | 437 | |||||
![]() ![]() |
|||||||||
攻撃 | 847 | 1017 | 1066 | 735 | |||||
![]() ![]() |
|||||||||
防御 | 847 | 1017 | 1066 | 735 | |||||
![]() ![]() |
|||||||||
素早 | 753 | 904 | 948 | 653 | |||||
![]() ![]() |
|||||||||
賢さ | 571 | 686 | 719 | 496 | |||||
![]() ![]() |
|||||||||
合計 | 5143 | 6175 | 7201 | 4463 | |||||
![]() ![]() |
|||||||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。 |
呪文会心出やすい:特性「呪文会心出やすい」の効果。 |
会心出やすい:特性「会心出やすい」の効果。 |
特性 |
メガボディ |
HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
AI1〜2回行動 |
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
ひん死で会心 |
自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。 |
ひん死で呪文会心 [新生] |
自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。 |
ときどきインテ |
戦闘中、自分にインテを使うことがある。 |
亡者の執念 |
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
秘めたるチカラ |
4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが1.1倍にアップ、10ラウンド経過で1.3倍にアップ。 |
進化の秘宝の説明 |
まね竜神王を投稿した方のにかなりにています。 すみません。 竜神王よりは劣化してますが特性的に似てると思い投稿しました。 新生で呪文会心←説明不要 基本的に大体真似、予測中心です。 相手が悪いときに裏チェイン、 大体これくらいだと思います。 変更点、修正などありましたらコメントください。 |
みんなのコメント(全1件) |
1:ポンタルゴ(7t3OD6bs) 2014/08/30 18:22 mp半分が目的でないならウルトラガードのほうがいいとおもいます。 [編集・削除] |
デスピサロ育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.6(114) | デスピサロ:亡者アタッカー型 | M | 3 | AI3回行動 |
スキル:死神の騎士 武闘家SP 賢者SP 攻撃力アップSP | ||||
7.2(9) | デスピサロ:倍返しその1 | M | 1〜2 | カウンター |
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP 仁義 いかりのご老公 | ||||
6.0(1) | デスピサロ:亡者パーチェン | M | 3 | AI3回行動 |
スキル:賢者SP 攻撃力アップSP 凶魔獣メイザー 知略ジェンヌ | ||||
5.8(4) | デスピサロ:リザオ亡者型デスピサロ | M | 2〜3 | AI2〜3回行動 |
スキル:賢者SP 攻撃力アップSP がばい 百万石のほこり | ||||
5.5(13) | デスピサロ:まねまねデスピサロ | M | 1〜2 | カウンター |
スキル:攻撃力アップSP 神鳥レティス マネマネ がばい | ||||
5.5(2) | デスピサロ:亡者リザオバブル | M | 3 | AI3回行動 |
スキル:ジェノダーク ブオーン がばい 賢者SP | ||||
4.7(3) | デスピサロ:亡者リザオの会心デスピ | M | 3 | AI3回行動 |
スキル:攻撃力アップSP 賢者SP けんごうSP パラメータSP | ||||
4.5(2) | デスピサロ:進化の秘宝 | M | 1〜2 | ひん死で呪文会心 |
スキル:マネマネ がばい マホトラガード 魔戦士メイザー |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |