694:キラーマジンガ |
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物質系 | |||||||||
R | S | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1350 | 1418 | 2127 | 2836 | 1025 | ||||
MP | 315 | 378 | 567 | 756 | 273 | ||||
攻撃 | 810 | 972 | 1021 | 1070 | 703 | ||||
防御 | 900 | 1080 | 1134 | 1188 | 780 | ||||
素早 | 675 | 810 | 851 | 892 | 585 | ||||
賢さ | 315 | 378 | 397 | 416 | 273 | ||||
合計 | 4365 | 5036 | 6097 | 7158 | 3639 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
混乱耐性アップ:混乱耐性が1段階上がる。 |
マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
一枠も強いの説明 |
基本は体技予測をします。 体技予測したくない時は溜まったテンションで殴っても超強です。 暴走機関のため、敵がテンションを消してこようと、必死にいてはをうちまくりますよ。ひたすら体技予想していれば、うまく攻めることが可能と思います。 テンションのった状態からのカウンターも強烈ですん。 |
みんなのコメント(全4件) |
4:強いです(hNVpHR6k) 2014/07/07 19:40 常マホと体技予測でハック無効?、状態異常も無効しかもカウンター 強いと思うよ [編集・削除] |
3:ふたみ(NeKqzTk6) 2014/05/27 14:12 状態異常に強いのはいいですね。 ただ、そこまでしてあげるのはもったいない気もしますね。 状態異常は殆ど息予測してれば(メダパニダンスがありますが)防げるので一ターン目に息予測して、状態異常蒔きを逆に状態異常にしてから体技予測でも遅くないと思います。 やはりカウンターを使う以上攻撃SPが欲しいかなと。 私は邪獣ヒヒュルデ、攻撃SP、九神将でゴッデス対策も兼ねて運用してますがあまり状態異常に悩んだことが無かったので意見してみました。 [編集・削除] |
2:ああ(IEjAW4kY) 2014/05/24 21:56 つねマホ+3 暴走+2 どきバイ0 連続?6 カウンター0 あわせて1以上なりませんので計算的につかないと思います。 [編集・削除] |
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キラーマジンガ育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
8.7(3) | キラーマジンガ:赤霧チェインの攻撃役 | S | - | ときどき赤い霧 |
スキル:天魔クァバルナ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 | ||||
8.0(1) | キラーマジンガ:容赦なく殴り掛かる殺戮機械 | S | - | つねにアタックカンタ |
スキル:御柱のとどろき 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP | ||||
8.0(1) | キラーマジンガ:マホアタカンの強いやつ | S | - | つねにアタックカンタ |
スキル:チャンピオンSP いごっそう 攻撃力アップSP | ||||
7.5(33) | キラーマジンガ:裏の最終兵器 | G | 1〜2 | ギガボディ |
スキル:にじくじゃく マガルギ いごっそう 攻撃力アップSP すばやさアップSP | ||||
7.5(37) | キラーマジンガ:耐性重視のギガマジンガ様 | G | 1〜2 | ギガボディ |
スキル:攻撃力アップSP カステラ大名 百虎の進撃 スーパーガードSP ミラクルガードSP | ||||
7.4(7) | キラーマジンガ:原点にて、頂点。 | G | 1〜2 | ギガボディ |
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP にじくじゃく カステラ大名 | ||||
7.3(15) | キラーマジンガ:超高火力型 マジンガ | S | - | いきなりテンション |
スキル:いごっそう 戦士SP 攻撃力アップSP | ||||
7.2(17) | キラーマジンガ:テンション100しっぷうづき | G | 1〜2 | ギガボディ |
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VSブレス しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |