679:妖剣士オーレン |
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ゾンビ系 | |||||||||
R | S | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1000 | 1200 | 1800 | 2400 | 975 | ||||
MP | 352 | 423 | 635 | 847 | 344 | ||||
攻撃 | 768 | 922 | 969 | 1016 | 750 | ||||
防御 | 680 | 816 | 857 | 898 | 663 | ||||
素早 | 608 | 730 | 767 | 804 | 594 | ||||
賢さ | 616 | 740 | 777 | 814 | 602 | ||||
合計 | 4024 | 4831 | 5805 | 6779 | 3928 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
なし |
特性 |
スタンダードボディ |
効果は無い。 |
AI2回行動 |
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
アンチみかわしアップ |
敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。 |
ふくつのとうし |
やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げる。 |
亡者の執念 |
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
ブレスのコツ [新生] |
ブレス系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
チェンジして相手弱体化オーレンの説明 |
今回の投稿はチェンジして相手弱体化させて勝利する妖剣士オーレンです。スキル説明して行きます。まずジェノダークはチェンジを覚える為です。後は実際どうでもいい。 さて今からこいつの戦法はとにかく相手と能力を入れ換えて能力を下げて他のモンスターが倒すということなのだ。 霧を使われてチェンジが使えない場合は他の仲間モンスターの霧で上乗せして使えるようにして使います。 これから使っていきたいので改良点があれば教えてください お願いします |
みんなのコメント(全4件) |
4:@ムゲン(MzzwSKxo) 2014/10/18 17:55 チェンジの補足 1.ラウンドの最初に使用する。 2.相手の残りHP・MP以外のステータスが交換対象。 (相手の最大HP・MPが自分の残りHP・MPを下回る場合、相手の最大HP・MPに合わせたステータスになる) 3.違うサイズのモンスターには決まらない。 4.マホカンタ・アストロン・呪文よそく中の相手にも決まる。 [編集・削除] |
3:REONA(FTL0Fe7k) 2014/10/18 17:00 チェンジについて全く無知により教えて下さい。 1:チェンジはステータス・特性・耐性を交換する? 2:亡者中チェンジした時、相手はどうなる? 3:攻略本だとチェインとチェンジは行動順が同じ欄に記載されてますが、すばやさ順になりますか? [編集・削除] |
2:アカツキ(4.29aPyc) 2014/10/18 13:32 Raikouさんコメントありがとうございます。 確かにそうですね。今作るとコメントしてくれたとおりやった方が強かったです。これから使っていくのでありがとうございます。 [編集・削除] |
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妖剣士オーレン育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.4(5) | 妖剣士オーレン:多局面対応のソウルキング | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:ウルトラガードSP ヒヒュドラード 凶魔獣メイザー | ||||
6.2(5) | 妖剣士オーレン:黒霧ゾンビパ起点役 | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:ブオーン キャット・リベリオ みずげい | ||||
6.0(1) | 妖剣士オーレン:病剣士オーレン | S | 2 | ときどきバイキルト |
スキル:死神の騎士 攻撃力アップSP カステラ大名 | ||||
5.6(10) | 妖剣士オーレン:斬撃スペシャリスト | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:九神将 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP | ||||
4.0(1) | 妖剣士オーレン:ガチで強い赤霧チェイン3 | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:スラリン船 知略ジェンヌ ウルトラガードSP | ||||
4.0(1) | 妖剣士オーレン:test | S | 2 | 超こうどうはやい |
スキル:ねぶた魂 アギロゴス アサシン | ||||
3.2(5) | 妖剣士オーレン:チェンジして相手弱体化オーレン | S | 2 | ブレスのコツ |
スキル:ジェノダーク 攻撃力アップ 守備力アップ | ||||
3.0(4) | 妖剣士オーレン:何でも、かかってこい | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:攻撃力アップSP いごっそう けもの道 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |