526:ずしおうまる |
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ドラゴン系 | |||||||||
R | A | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1508 | 1810 | 2172 | 2896 | 1177 | ||||
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MP | 447 | 537 | 645 | 860 | 350 | ||||
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攻撃 | 889 | 1067 | 897 | 940 | 694 | ||||
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防御 | 713 | 856 | 720 | 755 | 557 | ||||
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素早 | 667 | 801 | 673 | 706 | 521 | ||||
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賢さ | 712 | 855 | 719 | 754 | 556 | ||||
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合計 | 4936 | 5926 | 5826 | 6911 | 3855 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
特性 |
メガボディ [新生] |
HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
カウンター |
攻撃されるとその敵に通常攻撃と同じダメージで反撃することがある。 |
魔神攻撃 |
攻撃が当る確率が1/2になるが当れば1/2で会心の一撃になる、ムチの通常攻撃では発動しない。 |
ときどき白い霧 |
戦闘中、白い霧の効果で体技を使えなくさせることがある。 |
自動HP回復 |
行動した後にHPが最大HPの5%程度回復する、上限は200。 |
ヒートアップ |
敵の会心の一撃や呪文会心を受けた時にテンションが2段階上がる。 |
AI1〜3回行動 |
AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
スーパーガードSP | |
SP | 特技・特性 |
25 | マヌーサガード+ |
50 | 息封じガード+ |
75 | マホトーンガード+ |
100 | ダウンガード+ |
125 | どくガード+ |
150 | こんらんガード+ |
175 | ベタンガード+ |
200 | デインガード+ |
225 | ヒャドガード+ |
250 | 炎ブレスガード+ |
白霧バイメリト型の説明 |
基本通常攻撃でバイメリトにより 確実に会心の一撃になります。 【冥王ネルゲル】 眠り攻撃(おまけ) ねむりガード+ 【攻撃力UPSP】 説明不要 【ミラガ&スパガSP】 耐性上げ 残りの武器枠はなんとかキラーでも 入れてください。 初投稿です。 |
みんなのコメント(全3件) |
3:チョコうどん(PehwJA4k) 2015/01/05 18:14 2枠使って特技が修羅&幻魔しかないのは辛い。 @ムゲンさんのご指摘通りでギャンブルボディでカキーンってなって詰みますね。 [編集・削除] |
2:@ムゲン(RskGtGHQ) 2015/01/05 17:57 バイメリトの効果は「各ラウンド開始直後または敵から攻撃を受けた際に『確率で』発動することがある特性の発動率を二倍にする」ため、【魔人攻撃】で会心の一撃が出る確率は変化しません。 というか、通常攻撃だけだと【つねにアタックカンタ】や【ギャンブルボディ】+バイメリトで詰みます。(【カウンター】も無効化される) [編集・削除] |
1:本当?(ArkNuf8E) 2015/01/04 18:41 魔神攻撃はバイメリト乗らないはずですが本当に確実に会心出ますでしょうか? [編集・削除] |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |