ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ忍イエロー:忍びの本質



191:スラ忍イエロー

スライム系
R D S枠
  通常 新生 3回
HP 1253 1504 1805 2407 978
MP 454 545 654 872 355
攻撃 864 1037 872 914 675
防御 489 587 494 518 382
素早 988 1186 997 1045 771
賢さ 489 587 494 518 382
合計 4537 5446 5316 6274 3543
新生配合の数値

武器
大魔神のオノ(攻93)
効果:会心の一撃発生確率アップ。
追加効果
会心出やすい:特性「会心出やすい」の効果。
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。
スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
れんぞく[3回]
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。
つねにマホカンタ
ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
つねにアタックカンタ [新生]
ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。
亡者の執念
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。
イオブレイク
敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 混乱
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 眠り
バギ マヌーサ 無効
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア ハック 半減
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃
ベタン 体技
吹雪 踊り
ザキ ダウン 半減
ルカニ
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

忍びの本質の説明
今回は色々な局面に対応できるこのくノ一だ。
他のスラ忍でも同じ事が可能だが、
攻撃寄りステ、HPが最も高い、素で斧を装備が決め手だ。

ステータス(個体値:MP・攻撃↑、素早・賢さ↓)
HP1129 MP785 攻1260
守587 素早1066 賢347

スキル
・じこぎせいはすてみと身代わり他。スラ忍には必須
・まねまねは予測とゼロ衝とマネマネ
・カンダタワイフはマインドGと地獄の踊り他

戦略
・すてみパには相殺すてみ、すてゼロにはゼロ衝。
・常アタ&常マホによる予測。体技予測と息予測の二択。
・常アタ&常マホ&亡者による身代わり。
・亡者によるまねまね&地獄の踊り。
・メタルにはもろばぎり。
・暇な時はイオブレイクの天変地異。
・大型には体当たり。

みんなのコメント(全1件)
1:うーむ(s/6OfZeg)
2016/11/10 21:17
似たようなスラ忍をいろいろ試していたのですが
イエローよりブルーのほうが予測に向くと思いました。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.60 評価数5 閲覧数5779
名前新規開拓者(YyuMhhB2)
時間2016/11/07 17:46


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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