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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

はぐれメタル:全霧対応型はぐメタ


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はぐれメタル
はぐれメタル:全霧対応型はぐメタ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKB
枠S
AI-
HP189
新生参考 227
MP560
新生参考 672
攻撃632
新生参考 759
守備1500
新生参考 1800
素早さ780
新生参考 936
賢さ832
新生参考 999
合計4493
新生参考 5393
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合にげあし → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 8/8段階到達SP 200
SP特技・特性
10リバース
30斬撃封じ
50体技封じ
70しっぷうづき
90作戦封じ
120体技よそく
150ゼロのしょうげき
200スタンダードキラー
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ無効
メタルボディ +2
イオ無効
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2
デイン無効
メタルボディ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2
ベタン無効
メタルボディ +2
炎無効
メタルボディ +2
吹雪無効
メタルボディ +2
ザキ無効
どく無効+
メタルボディ +1
呪い無効+
メタルボディ +1
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
メタルボディ +1
マヒ無効+
メタルボディ +1
ねむり無効+
メタルボディ +1
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
炎 無効 息 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


全霧対応型はぐメタの説明
昨今の霧事情に対応すべく考えたはぐれメタルです

白霧意外では、体技予測一択です
白霧ではスクルト、白霧固定するならゼロ衝もありです

相手にとってはいるだけで反射を繰り返しうっとおしい存在であり、たまに かばう が発生すれば憎さ倍増です

黒霧以外ではスクルト、バイメリトの補助があれば理想的ですね

よろしければ評価をお願いいたします

みんなのコメント(全2件)
2:テリーテリー(Wv6eSB3k)
2014/05/27 20:18
みやこさん
コメントありがとうございます
たしかに、守備力が心許ないですね…
カステラを守備SPに変更して運用してみようと思います
[編集・削除]
1:みやこ(iIVP46R2)
2014/05/25 12:22
考え方は良いと思うのですが、超行動い脳筋やすてみアスラの一撃でなすすべもなく散ってしまいます....
マインド、ルカニ耐性も大事だと思うのですが、どちらかをHPアップSPか守備力アップSPに変えたほうが安定すると思われます。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.33 評価数3 閲覧数1664
名前テリーテリー(tAnwac2E)
時間2014/05/25 10:48


はぐれメタル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(6) はぐれメタル:ジバルンバ中心で S - 超ガードブレイク
スキル:ねぶた魂 ピーナッツ革命 盗賊SP
6.8(5) はぐれメタル:ネタ型:なぐれメタル S - 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP ねぶた魂
6.6(5) はぐれメタル:メタル狩りギュメイのお供 S - つねにアタックカンタ
スキル:ねぶた魂 スラ忍ブラック メタルハンター
6.2(5) はぐれメタル:チャンピオンチーム考察3 S 3 AI3回行動
スキル:とんこつパワー 賢者SP ねぶた魂
6.0(103) はぐれメタル:予測型 S - つねにマホカンタ
スキル:守備力アップSP ブオーン マネマネ
5.8(10) はぐれメタル:AI3イオメタル S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 守備力アップSP がばい
5.7(9) はぐれメタル:サポート型 S 3 AI3回行動
スキル:カステラ大名 ねぶた魂 百万石のほこり
5.3(3) はぐれメタル:はぐれアタッカー試作 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド カンダタワイフ いなずまガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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