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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

はぐれメタル:予測型


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はぐれメタル
はぐれメタル:予測型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKB
枠S
AI-
HP189
新生参考 227
MP560
新生参考 672
攻撃632
新生参考 759
守備1500
新生参考 1800
素早さ780
新生参考 936
賢さ832
新生参考 999
合計4493
新生参考 5393
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:守備力+60 / 炎耐性アップ / 吹雪耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合メタルボディ → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
「にげる」が かならず 成功する
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ半減
イオ半減バギ半減
ヒャド半減ジバリア半減
デイン半減ドルマ半減
ベタン半減炎激減
武器鍛冶 +1
吹雪激減
武器鍛冶 +1
ザキ無効
どく無効+呪い無効+
マインド弱点こんらん無効+
マヒ無効+ねむり無効+
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 半減 マホトラ 弱点
ジバリア 半減 ハック 弱点
デイン 半減 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 弱点
ベタン 半減 体技 弱点
炎 激減 息 弱点
吹雪 激減 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 弱点 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


予測型の説明
*はじめに*
「マインド無効はあたり前」そんな概念を打ち破る型ですので、マインド無効は常識という方にはオススメしませんわ。

*ステータス*
HP 1005 MP 672
攻撃 429 防御1900
素早 326 賢さ 999

*戦術*
基本は体技予測。これにより、体技 呪文を完封できますわ。つまり、マホトラやハックといったこいつの弱点をカバー出来ますの!
現状、マインドブレイクは死に特性ですが、もし、威圧等でマインドになった時にはアストロンを唱えてやり過ごすと良いでしょう。次ターン「ふくつのとうし」によりテンション100となり、予測や常マホといった反撃にテンションが乗るので高いダメージが見込めます。相手モンスターを見極めて各種よそくで対向します。

*特徴*

この型の特徴は3つありますの!
1つ目は高耐性 高防御 常マホなのに、HPが1000超えという点。

2つ目は、岩石おとしやギガスラッシュ等攻撃力を必要とせず、ブレイクの乗る攻撃手段が用意されてること。テンション100の時は999ダメージが見込めます。

3つ目は、常マホ 予測 からの『かばう』が反則級に強いこと。常マホや予測は、かばった分の味方のダメージも反撃します。例えば、斬撃予測してかばうが発生し、相手がギガブレイクを使った場合は、単純に4人分の反射ダメージを返せます。この数字は2000超えのダメージを見込めます。そこにテンションが乗れば4枠すらも瞬殺出来ますわ!
バイメリトも体技予測で剥がされにくく、相性が良ろしかと思われますの!!

以上、簡単に説明致しましたが、いかがかしら?

*追記

武器の守備力60はマインドガードでもOKよ!

それと、書き忘れたのだけど、「体技予測+かばう」のコンボは、凍てつく波動を、反射するので「みがわり」状態を消されることがありませんの。つまり、このコンボが、発動した場合は、作戦封じの息や、ステルスアタック等の一部の特技を除き、壁としてとても優秀ですの! ネジ以上のもうひとつの絶対防御よ!

みんなのコメント(全38件)
39:LUCY(lJh6CEYk)
2015/06/22 03:16
Wi-Fiで時々いるモーモン軍団には美味しい餌かもしれないですがw
[編集・削除]
38:LUCY(lJh6CEYk)
2015/06/22 03:14
マインドかかったらこっちもマインドかかりそうでなかなかスリルである意味個人的には結構好きかもですよ!!
[編集・削除]
37:名無し(ApdWbRyc)
2015/06/22 00:02
>>36そうです。
こんな投稿が高評価なのがこのサイトのレベルの低さを物語ってる。投稿者の名前だけで点数付けてるだろ、って思う。
このはぐメタとwifiで時々会うけど瞬殺で終わってる。マジざこ。これには10回くらい1付けてやりたい。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.99 評価数103 閲覧数26444
名前リーゼロッテ(HrQ9EH7.)
時間2014/09/08 00:06


はぐれメタル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(6) はぐれメタル:ジバルンバ中心で S - 超ガードブレイク
スキル:ねぶた魂 ピーナッツ革命 盗賊SP
6.8(5) はぐれメタル:ネタ型:なぐれメタル S - 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP ねぶた魂
6.6(5) はぐれメタル:メタル狩りギュメイのお供 S - つねにアタックカンタ
スキル:ねぶた魂 スラ忍ブラック メタルハンター
6.2(5) はぐれメタル:チャンピオンチーム考察3 S 3 AI3回行動
スキル:とんこつパワー 賢者SP ねぶた魂
6.0(103) はぐれメタル:予測型 S - つねにマホカンタ
スキル:守備力アップSP ブオーン マネマネ
5.8(10) はぐれメタル:AI3イオメタル S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 守備力アップSP がばい
5.7(9) はぐれメタル:サポート型 S 3 AI3回行動
スキル:カステラ大名 ねぶた魂 百万石のほこり
5.3(3) はぐれメタル:はぐれアタッカー試作 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド カンダタワイフ いなずまガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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