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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルスライム:チャンピオンチーム考察4


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メタルスライム
メタルスライム:チャンピオンチーム考察4
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
S
AI-
HP161
新生参考 194
MP656
新生参考 788
攻撃688
新生参考 826
守備1500
新生参考 1800
素早さ830
新生参考 996
賢さ736
新生参考 884
合計4571
新生参考 5488
武器
はやぶさネイル(ツメ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合にげあし → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
死んでしまっても わずかな確率で 復活することがある
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの旋風
60守備力+40
80死神の息吹
100最大MP+40
120れんごく火炎
140守備力+40
160絶対零度
180すばやさ+20
200光の旋風
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ無効
メタルボディ +2
イオ無効
メタルボディ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2
デイン無効
メタルボディ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2
ベタン無効
メタルボディ +2
無効
メタルボディ +2
吹雪無効
メタルボディ +2
ザキ無効
どく無効+
メタルボディ +1
呪い無効+
メタルボディ +1
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効+
メタルボディ +1
マヒ無効+
メタルボディ +1
ねむり無効+
メタルボディ +1
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック弱点呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
無効 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


チャンピオンチーム考察4の説明
4体目も攻撃役です。
作戦はガンガンいけです。
先制れんごく火炎と絶対零度で状態異常を狙います。
またはゆうきでテンション上げも良いです。
相手の特性みがわりが発動すると厄介なので(身代わり封じ意味なしに)、マインド半減で妥協して、イッドかワイフを入れていてつくはどうを確保するのもありだと思います。

以上が私の推測です。
このパーティーは強いですが、まだまだ改良の余地があると思います。
例えば、メタルだけのパーティーに弱いとか敵の先制サンバでメタル2体がやられると機能しなくなるとか。
いては役もいないですし。
もう1体サンパ役を増やし、相殺を狙うのもいいかもしれませんね。
私は、はぐれメタルの代わりにメタルキングを入れて、サンバ役にしています。

みんなのコメント(全1件)
1:名無し(byqaDaok)
2016/03/10 00:54
からっ風からグラブレSPにすれば     息を吸い込むついてMP節約できるよ
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.40 評価数10 閲覧数9158
名前yumi(m99mxUJE)
時間2014/06/04 22:31


メタルスライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.8(20) メタルスライム:質もいいけど手数もね S 3 AI3回行動
スキル:スーパースターSP 賢者SP 魔軍師イッド
7.5(4) メタルスライム:超速妨害補助野郎 S 3 AI3回行動
スキル:サポーターSP エスターク ねぶた魂
7.4(10) メタルスライム:チャンピオンチーム考察4 S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 賢者SP ねぶた魂
7.3(6) メタルスライム:狩られる側から狩る側へ S - 暴走機関
スキル:盗賊SP ねぶた魂 魔法使いSP
7.3(3) メタルスライム:攻め受け時々ゼロ衝 S - いきなり黒い霧
スキル:スラリン船 ねぶた魂 じこぎせい
7.0(1) メタルスライム:サポーター S 3 AI3回行動
スキル:暗黒皇帝ガナサダイ ねぶた魂 レティス
5.2(5) メタルスライム:今までの恨みを晴らす! 型 S 2 AI2回行動
スキル:武闘家SP 攻撃力アップSP ねぶた魂
5.0(3) メタルスライム:サポート専門メタル S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 がばい サポーターSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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