ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルスライム:質もいいけど手数もね



イルルカSP基準で見るこの育成型
互換判定SP版差分を併記して参考可能
モンスターメタルスライム / 登録サイズ S
表示方針SP版を主表示し、3DS登録時と違う項目だけ差分を併記。3DS原本は変更していません。

能力値 [SP版主表示]
項目SP版3DS差分新生配合参考値
HP161-194
MP656-788
攻撃688-826
守備1500-1800
素早さ830-996
賢さ736-884

スキル [SP版主表示]
枠1スーパースターSP
25マホトラ踊り
50メダパニダンス
75呪いのルンバ
100ハッスルダンス
125死の踊り
150ひょういのポルカ
175てんびんのタンゴ
200ゆうきの斬舞
225星降りのサンバ
250メガザルダンス
枠2賢者SP
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
枠3魔軍師イッド
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう

特性 [投稿者の選択意図を維持してSP換算]
スモールボディ-
メタルボディ-
AI3回行動-
ときどきテンション-
てんしのきまぐれ-
ロケットスタート-

武器・鍛冶
互換3DS版・SP版ともに装備可能です。
武器はやぶさネイル / ツメ
鍛冶効果マインド耐性アップ / スタンダードキラー / メタルキラー

耐性 [SP版育成構成・全反映]
メラ無効
メタルボディ +2
こんらん無効+
メタルボディ +1
ギラ無効
メタルボディ +2
マヒ無効+
メタルボディ +1
イオ無効
メタルボディ +2
ねむり無効+
メタルボディ +1
バギ無効
メタルボディ +2
マヌーサ弱点
ヒャド無効
メタルボディ +2
マホトラ弱点
ジバリア無効
メタルボディ +2
ハック弱点
デイン無効
メタルボディ +2
呪文封じ弱点
ドルマ無効
メタルボディ +2
斬撃封じ弱点
ベタン無効
メタルボディ +2
体技封じ弱点
無効
メタルボディ +2
息封じ弱点
吹雪無効
メタルボディ +2
踊り封じ弱点
ザキ無効ダウン弱点
どく無効+
メタルボディ +1
ルカニ弱点
呪い無効+
メタルボディ +1
ボミエ弱点
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
フール弱点
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算

この育成型は3DS版で登録された内容を、イルルカSPの仕様を主として換算表示しています。異なる項目だけ3DS版の値を併記し、投稿者の説明・コメント・評価は原文を維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
無効 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 半減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


質もいいけど手数もねの説明
コメントをしていく内に自分も作ってみたくなったので投稿しました。

個体値は素早さ↑(1144)攻撃↓、MP↑(527)賢さ↓
マインドは半減ですが、素でれんごく&零度は効かないし、みがわりもしないので半減で充分と判断しました。

1ー3ターンはロケットスタートによる火力攻撃。スタンダードキラーも乗れば約1.4倍のダメージが期待出来ます。
攻撃技はグランドクロス、メラガイアー、イオグランデ、ビッグバンの他に星降りのサンバ&てんびんのタンゴ
タンゴはロケスタ&各キラーはのりませんが最初から低HPにより、700ダメージは期待出来ます。HP2000&HPバブル持ちがいたら1400ダメージも。
通常のみがメタ(HP400守備2000)でもサンバ→タンゴ→サンバで計330ダメージを与えます。

1ターンの最大MP消費量は170、3ターン終了時には残MP20ー100。
4ターン目からロケスタのデメリットになるので、隙あらばタンゴをしますが基本妨害役に徹します。
どれもブレイクはありませんが、種類と手数は多いので何かしらは当たりますしMPが尽きてもマホトラ踊りがあるので止まる事はありません。
耐性が高い大きいサイズは、ひょういのポルカで散ってもらいます。

みんなのコメント(全1件)
1:漢色ディーノ(dgKrnkT6)
2016/06/15 10:07
これはロケットスタートの特性を最大限に生かした形ですね。
MPの計算量も想定され、4ターン目から急に動きが変えられると相手にしたら凄く厄介な存在。
ただ攻撃を予測されると1発で落ちそうな気もするのですがどうなんでしょう?
これは文句無しの10点で評価します。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.85 評価数20 閲覧数12665
名前REONA(qmH4eS1.)
時間2015/11/04 23:52


メタルスライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.8(20) メタルスライム:質もいいけど手数もね S 3 AI3回行動
スキル:スーパースターSP 賢者SP 魔軍師イッド
7.5(4) メタルスライム:超速妨害補助野郎 S 3 AI3回行動
スキル:サポーターSP エスターク ねぶた魂
7.4(10) メタルスライム:チャンピオンチーム考察4 S 3 AI3回行動
スキル:からっ風 賢者SP ねぶた魂
7.3(6) メタルスライム:狩られる側から狩る側へ S - 暴走機関
スキル:盗賊SP ねぶた魂 魔法使いSP
7.3(3) メタルスライム:攻め受け時々ゼロ衝 S - いきなり黒い霧
スキル:スラリン船 ねぶた魂 じこぎせい
7.0(1) メタルスライム:サポーター S 3 AI3回行動
スキル:暗黒皇帝ガナサダイ ねぶた魂 レティス
5.2(5) メタルスライム:今までの恨みを晴らす! 型 S 2 AI2回行動
スキル:武闘家SP 攻撃力アップSP ねぶた魂
5.0(3) メタルスライム:サポート専門メタル S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 がばい サポーターSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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