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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマシン:弱いキラーマシン


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キラーマシン:弱いキラーマシン
SP版で一部確認が必要 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
物質系
RANKB
S
AI2
HP908
新生参考 1090
MP336
新生参考 404
攻撃762
新生参考 915
守備805
新生参考 966
素早さ688
新生参考 826
賢さ548
新生参考 658
合計4047
新生参考 4859
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
新生配合・紋晶
新生配合たいでんたいしつ → 格闘王
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版で一部確認が必要
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
体技系の特技が 効きやすくなる
受けるダメージが増える
プラス値特性
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20最大HP+16
40ばくれつけん
60ステルスアタック
85すばやさ+24
110最大HP+24
140せいけんづき
170獣王げきれつしょう
200すべての武器装備
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5フバーハ
15死神の息吹
25冥界の霧
45青天の霧
65ボミエガード+
85フールガード+
110ハックガード+
150トルネード
200グランドクロス
250レクイエムのふえ
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん弱点
マヒ弱点ねむり半減
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 半減
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 半減
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


弱いキラーマシンの説明
マインドブレイクとバキコツを活かした形にしたつもりです。
もし良かったらアドバイスお願いします!!

みんなのコメント(全3件)
3:トトロ(VCUSnwH.)
2014/06/28 15:25
マインドブレイクは今作では皆マインド対策をしているため厳しいです。
バキコツブレイクが一番いいですね。
[編集・削除]
2:TSJ(DI98SkXE)
2014/06/27 10:45
スキルをみる限り、格闘王に影響するのは激烈掌、トルネード、なめまわしぐらいなので、
格闘王→バギブレイクのほうが威力上がるのではないでしょうか。
グランドクロスの威力も上がりますし。
[編集・削除]
1:ぶっふぉん(bCAMBVpY)
2014/06/27 10:20
キラーマシンはよく見ますね。
マヒか混乱しやすいので、しっぺ返しをオススメします。
動ければですが、獣王げきれつしょうとグランドクロスでそこそこの火力を期待出来ます。

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点2.50 評価数2 閲覧数1780
名前ザーボン(4epTYon2)
時間2014/06/27 08:54


キラーマシン育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.4(5) キラーマシン:白霧キラー S 2 いきなり白い霧
スキル:攻撃力アップSP ピピット ねぶた魂
7.1(8) キラーマシン:斬りこみ隊長・ロビン S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP マンモデウス カステラ大名
6.8(6) キラーマシン:黒霧超速:補助型 S 2 超こうどうはやい
スキル:イーハトーブ ドルマゲス すばやさアップSP
6.5(2) キラーマシン:奇襲用?キラーマシン S 2 超こうどうはやい
スキル:戦士SP 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP
6.4(8) キラーマシン:スモボキラー S 2 こうどうはやい
スキル:武闘家SP カンダタワイフ ねぶた魂
6.3(3) キラーマシン:タイプG兼用超速アタッカー型 S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 天魔クァバルナ 武闘家SP
6.3(3) キラーマシン:できる殺戮マシン(GP専用) S 2 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 武闘家SP ぼうぎょ
6.1(15) キラーマシン:リバパのロビン S 2 こうどうおそい
スキル:マンモデウス スラリン船 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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