フォロボス:破壊の達人
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 1320 新生参考 1584 |
|---|
| MP | 288 新生参考 346 |
|---|
| 攻撃 | 776 新生参考 932 |
|---|
| 守備 | 552 新生参考 663 |
|---|
| 素早さ | 480 新生参考 576 |
|---|
| 賢さ | 408 新生参考 490 |
|---|
| 合計 | 3824 新生参考 4591 |
|---|
武器
じごくのまそう(ヤリ)
鍛冶:マヒ耐性アップ / マヒ耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | バギブレイク → 亡者の執念 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
プラス値特性
マヒ状態のときに
直接 攻撃してきた敵を
マヒ状態にすることがある
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 最大MP+32 |
| 20 | 最大MP+32 |
| 40 | イオグランデ |
| 60 | ジゴデイン |
| 85 | 最大MP+48 |
| 110 | 最大MP+48 |
| 140 | メドローア |
| 170 | マダンテ |
| 200 | 自動MP回復 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ハッスルダンス |
| 20 | つるぎのまい |
| 40 | 作戦封じの息 |
| 60 | 斬撃封じの息 |
| 80 | 体技封じの息 |
| 95 | 息封じガード+ |
| 110 | 踊り封じガード+ |
| 140 | 青天の霧 |
| 170 | じごくの踊り |
| 200 | いてつくはどう |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 半減 | 呪い | 半減 |
| マインド | 無効 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 激減 武器鍛冶 +3 | ねむり | 無効 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 半減 |
| ハック | 弱点 | 呪文封じ | 半減 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 踊り封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 破壊の達人の説明 |
邪悪な、破壊神フォロボスを投稿してみました。
亡者の執念で、AI2回なので、いろいろな、攻撃パターンが再現可能になります。
攻撃だけでなく、みがわりや、すべてをすいこむ、ハッスルダンスなど、サポートも、同時にできるので、こいつは、かなり使えると思います。
|
| みんなのコメント(全5件) |
5:リーゼロッテ(raX2/6vQ)
2014/07/25 18:26
評議委員会より、この育成論の審査を任されましたリーゼロッテですの!以後お見知りおきを!!
率直にスキルを見て中途半端な感じがしますの!
まず、賢さが低いので呪文アタッカーとしての運用は微妙ですわ!この賢さの値だと霧認識さえままならないので、賢さ調整が必要ですの!
次に、亡物身代わり型としては、異常耐性が優秀なので運用出来ると思いますが(+1点)、鬼棍棒や、スライムボーグ等に比べると見劣りします。
あちらは、亡者身代わりのほかに、カウンターやビリビリボディがあるので「亡者身代わり+α」の戦いが出来ます。
また、コツ ブレイク持ちでもないのでドークのスキルは別なものに変えてよろしくてよ!!
攻撃役 サポート役 妨害役と立ち振るうスキル構成ですが、結局、かゆいところに手が届かない感じだと思いますわ!!
最後に!武器にマヒガード+は1つしかつけられませんのよ!!
以上総合して4点といったところかしら!?
[編集・削除]
|
4:トトロ(XelF0lBY)
2014/07/25 16:07
私も敵として亡者身代わりにあたるととても厄介です。AIが集中砲火しちゃいますからね。
とても便利なのはわかりますね。
ちなみにチェインは亡者貫通ですよね。
[編集・削除]
|
3:ゾーマ大好きファン(OtkAXOYg)
2014/07/25 16:02
トトロさん、コメントありがとうございます。確かに、AI2回みがわりは勿体無いですが、私は超Gモンスターや、チェインパーティなどに、全滅されそうな時、最後の手段として使っています。結構便利です。
[編集・削除]
|
| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.67 |
評価数 | 6 |
閲覧数 | 1415 |
| 名前 | ゾーマ大好きファン(HMpo4vL6) |
| 時間 | 2014/07/25 14:24 |
|
|
|
|
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
|