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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

フォロボス:汎用斬撃アタッカー


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フォロボス
フォロボス:汎用斬撃アタッカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKS
S
AI2
HP1320
新生参考 1584
MP288
新生参考 346
攻撃776
新生参考 932
守備552
新生参考 663
素早さ480
新生参考 576
賢さ408
新生参考 490
合計3824
新生参考 4591
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合呪文会心出やすい → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
プラス値特性
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
バギ系の特技が 効きやすくなる ただし バギ系が無効の敵には 効果がない
呪文系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン弱点ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ無効
どく半減呪い半減
マインド無効こんらん無効
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック弱点呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 弱点
デイン 弱点 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 弱点
半減 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


汎用斬撃アタッカーの説明
はじめまして。かなり前に段位カンストまでやってイルルカをやめていたのですが、最近また少し弄りはじめたので少し書いてみます。

先ずAI二回行動を斬撃アタッカーとして動かした場合、ギュメイ将軍、妖剣士オーレン、おにこんぼう(新生二回付加) などがライバルになると思われます。これらと比較した場合、フォロボスは死に特性が多数で優先度低めですが、異常耐性では圧倒的に勝ります。キラーマシン系は火力こそ魅力なのですが、異常耐性が低く亡者の行動保証もないので上記のやつらに劣ると考えます。超行動速い付加の場合はまた変わってきますが、型がまったく違うので今回は触れません。

表パーティは状態異常を食らうことが多く、ギュメイ、オーレンは行動不能におちいることが珍しくありません。おにこんぼうは異常埋めのために「催眠+マヒガード系 (+武器の眠り耐性)」が必要になるので攻撃SPと九神将が選択になり、フォロボスより攻撃力が低くなります。

この型の運用としては、亡者の執念の行動保証を盾にして隣でバイキルトかけてぶん殴ってください。赤霧下では通常攻撃でも充分なダメージが出ます。カスタムとしては、九神将を変更で、

・自己犠牲→通常攻撃にダメージソースを絞って、亡者身代わり。アタカンには諸刃切りがあるが、亡者下では不発だから手動では入れたくないしAIでは暴発しやすい技なのでやや微妙。
・次元龍→バギブレイク空烈斬。チェイン。作戦封じの息。天衣、森羅がないので大枠の処理速度が落ちる。アタカンへの対処が体技しかない (九神将も大差ないが)

このあたりになるかと思います。攻撃SPを外してクスリ売りや知略のジャンヌあたりも候補ですがこれもまた型違いになりますね。

くっそ長文になりましたが、ここまで読んでくださってありがとうございました。また適当に書いていこうかなと思います。


追記:比較対象で書き忘れていたのが一匹いました。形はかなり変わりますがダゴンも候補に挙がります。九神将使いとしてはフォロボスですが、ダゴンのほうもなかなか有力なのでそのうち書こうと思います。

追記の追記:コメント欄でエルギオスの択はないか? という話が出ましたが、亡者の執念を入れる際に強制で天使のきまぐれが残ってしまうので択に入らないようです。(亡者の執念が行動保証にならない)

みんなのコメント(全6件)
6:はやさがたりない(fv9hiCJE)
2014/11/04 00:39
エルギオスを斬撃アタッカーとして動かすならばこの記事の趣旨としては、ウルガ、麻痺ガード系、斬撃スキルとなるので攻撃spがつけなくて構わない、いてつく波動が欲しい、の条件を満たしているなら候補ですね。どうもです。ただまあこいつに関しては攻撃spも異常の無効耐性も欲しいので。
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5:REONA(FTL0Fe7k)
2014/11/04 00:24
エルギオスがいない。
攻撃力高く耐性もそれなりに優秀で特性にも無駄がないですが亡者付けるのに悩み有り。
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4:はやさがたりない(fv9hiCJE)
2014/11/03 21:27

すごく懐かしいです。6ヶ月も経ってるのにお互いよく覚えてましたね(笑)
あれから潜っててもみやこさんに会えなくて、少ししてさみしかったですよー。消えるなら新しい対策試させてからにしてよ! みたいなことを思ってましたw まあ少しして自分もカンストしてやめちゃったのですが。

またどこかで対戦しましょう! ぶっちゃけ頭が古いままなので、最新の構築には対応できないと思います(((

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登録者・評価(10点満点)
平均点4.71 評価数7 閲覧数2381
名前はやさがたりない(fv9hiCJE)
時間2014/11/03 20:28


フォロボス育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.8(66) フォロボス:耐性を捨てた4枠ブレイカー S 2 超こうどうはやい
スキル:ブオーン 魔戦士メイザー カンダタワイフ
7.0(3) フォロボス:亡者精霊型 S 2 亡者の執念
スキル:賢者SP スラリン船 MPアップSP
6.3(3) フォロボス:遅いフォロボス S 2 いきなりリバース
スキル:攻撃力アップSP ピピット 御柱のとどろき
5.0(4) フォロボス:ソッコーで特攻 S 2 超こうどうはやい
スキル:ヘルクラウド ブオーン ねぶた魂
5.0(3) フォロボス:赤霧ステアタPT要員 S 2 超こうどうはやい
スキル:じげんりゅう スラリン船 魔軍師イッド
4.7(7) フォロボス:汎用斬撃アタッカー S 2 亡者の執念
スキル:九神将 御柱のとどろき 攻撃力アップSP
4.5(2) フォロボス:強いかな?フォロボス S 2 超ガードブレイク
スキル:賢者SP 御柱のとどろき ピピット
3.7(6) フォロボス:破壊の達人 S 2 亡者の執念
スキル:じこぎせい 魔法使いSP ドーク

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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