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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

マンイーター:死の植物


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マンイーター
マンイーター:死の植物
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKB
枠S
AI-
HP1632
新生参考 1959
MP515
新生参考 618
攻撃933
新生参考 1120
守備659
新生参考 791
素早さ615
新生参考 738
賢さ466
新生参考 560
合計4820
新生参考 5786
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合ザキ攻撃 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 リバースを使うことがある
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5かぶとわり
10つめたい息
20ザキ
35こおりの息
50アサシンアタック
70ザラキ
90死の踊り
120ザキガード+
150レクイエムのふえ
200やみのはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド半減ジバリア普通
デイン半減ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく半減
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
こうどうおそい +2
ねむり無効+
こうどうおそい +2
マヌーサ半減マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
炎 普通 息 半減
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


死の植物の説明
マンイーターのザキ攻撃を有効活用したくこの型を作りました。
※リバースPT運用前提です。

スキルの耐性と武器の耐性により、マインド混乱マヒねむりは全て無効。

Gサイズモンスターを即死させた時の快感は凄まじい。

いてつくはどうからの各種状態異常やザキ系統特技など、いい動きをしてくれます。
ただ、?ブレイクがザキのみで相手の耐性に依存することになるので状態異常にかからない場合も(笑)

メタル対策もグレイトハックがあるのでばっちりです。

改善すべき点もあるかとおもいますがどうぞよろしくお願いします。

みんなのコメント(全3件)
3:LMFAO(GDmbTf02)
2014/03/22 10:27
わざわざステータスを下げてまで行動回数を増やす必要が感じられない。
カウンターも残してあるのだから尚更。
行動回数増やすならカウンターを消すのが優先かと。
[編集・削除]
2:かふぇ(V6T0twzY)
2014/03/08 02:56
言い方を間違えました。
ザキブレイクを活かしたですね
[編集・削除]
1:名無しさん(hNVpHR6k)
2014/03/06 17:15
ザキ攻撃ないやん
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.23 評価数13 閲覧数7095
名前かふぇ(50xSjOkM)
時間2014/03/06 01:06


マンイーター育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.7(9) マンイーター:GP用リバースPTキーマン S - いきなりリバース
スキル:オムド・ロレス カンダタワイフ 最強モントナー
6.5(4) マンイーター:ザキ、ねむり、こんらん攻撃 S - 超ガードブレイク
スキル:最強グラブゾン シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.0(4) マンイーター:対チェイン予測マンイーター S - いてつくはどう
スキル:ウルトラガードSP 九神将 マネマネ
6.0(1) マンイーター:リバースでの定番 S - いきなりリバース
スキル:狭間の闇の王 カンダタワイフ 攻撃力アップSP
5.7(3) マンイーター:完全耐性マンイーター S - メタルボディ
スキル:スライダークロボ 魔壺インヘーラー ウルトラガードSP
5.5(2) マンイーター:リバース上ステアタアタッカー S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 武闘家SP
5.2(13) マンイーター:死の植物 S 3 AI3回行動
スキル:死神 魔軍師イッド グランドブレスSP
5.0(1) マンイーター:リバース表チェイン役 S - いきなりリバース
スキル:魔戦車ダビド 仁義 魔戦士メイザー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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