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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

マンイーター:完全耐性マンイーター


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マンイーター
マンイーター:完全耐性マンイーター
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKB
S
AI-
HP1632
新生参考 1959
MP515
新生参考 618
攻撃933
新生参考 1120
守備659
新生参考 791
素早さ615
新生参考 738
賢さ466
新生参考 560
合計4820
新生参考 5786
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:ギラ耐性アップ / マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ザキブレイク → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
戦闘中 リバースを使うことがある
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ジゴデイン
15ドルマドン
30チェイン
50ベタンガード+
70ドルマガード+
90デメフィーバ
120ラウンドゼロ
150やみのはどう
200ギガクロスブレイク
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すべてをすいこむ
25炎ブレスガード+
40吹雪ブレスガード+
60ジゴスパーク
80トルネード
100ベホイマ
120バイメリト
150デメキエル
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
イオ無効
メタルボディ +2
バギ回復
メタルボディ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
メタルボディ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ半減
個別ガード+ +2
どく激減
メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
呪い激減
メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
メタルボディ +1 / こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
メタルボディ +1 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
メタルボディ +1 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ半減マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ軽減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン普通ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 半減
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 軽減
無効 普通
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 普通
激減 ルカニ 半減
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


完全耐性マンイーターの説明
完全耐性からのギャンブルカウンターを狙います。
バイメリトを撒いてよし、リバパのゼロ役で使ってもよしです。
ときどきリバースを消せばリバパ以外でも。

とはいえ、ハックは空いてるので相殺かマジバリ役は欲しいところ。
あとスクルト役も…

登録者・評価(10点満点)
平均点5.67 評価数3 閲覧数1596
名前テリーテリー(XcVCruiM)
時間2015/12/04 00:32


マンイーター育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.7(9) マンイーター:GP用リバースPTキーマン S - いきなりリバース
スキル:オムド・ロレス カンダタワイフ 最強モントナー
6.5(4) マンイーター:ザキ、ねむり、こんらん攻撃 S - 超ガードブレイク
スキル:最強グラブゾン シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.0(4) マンイーター:対チェイン予測マンイーター S - いてつくはどう
スキル:ウルトラガードSP 九神将 マネマネ
6.0(1) マンイーター:リバースでの定番 S - いきなりリバース
スキル:狭間の闇の王 カンダタワイフ 攻撃力アップSP
5.7(3) マンイーター:完全耐性マンイーター S - メタルボディ
スキル:スライダークロボ 魔壺インヘーラー ウルトラガードSP
5.5(2) マンイーター:リバース上ステアタアタッカー S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 武闘家SP
5.2(13) マンイーター:死の植物 S 3 AI3回行動
スキル:死神 魔軍師イッド グランドブレスSP
5.0(1) マンイーター:リバース表チェイン役 S - いきなりリバース
スキル:魔戦車ダビド 仁義 魔戦士メイザー

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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