マンイーター:ザキ、ねむり、こんらん攻撃
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1632 新生参考 1959 |
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| MP | 515 新生参考 618 |
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| 攻撃 | 933 新生参考 1120 |
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| 守備 | 659 新生参考 791 |
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| 素早さ | 615 新生参考 738 |
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| 賢さ | 466 新生参考 560 |
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| 合計 | 4820 新生参考 5786 |
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武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ / メタルキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ギャンブルカウンター → 超ガードブレイク |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
ザキ系の特技が 効きやすくなる
ただし ザキ系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
あらゆる特技が 超 効きやすくなる
ただし 消費MPが 2.5倍になる
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 8 | イオラ |
| 16 | スクルト |
| 24 | じひびき |
| 33 | ばくれん斬り |
| 43 | がんせきおとし |
| 55 | ルカナン |
| 70 | イオナズン |
| 85 | ねむり攻撃 |
| 100 | マインドガード+ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | こんらんガード+ |
| 40 | こんらん攻撃 |
| 60 | かしこさ+40 |
| 80 | メダパニダンス |
| 100 | 攻撃力+20 |
| 120 | みなごろし |
| 140 | 最大MP+40 |
| 160 | ヒュプノスハント |
| 180 | こんらんガード+ |
| 200 | 修羅の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 半減 こうどうおそい +2 | 呪い | 半減 こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 無効 こうどうおそい +2 | ねむり | 無効+ こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| ザキ、ねむり、こんらん攻撃の説明 |
素で鞭が装備できる優秀なマンイーターに超ガードブレイクを付けました。
戦術は単純明快で、相方にバイキルトしてもらい、ひたすら鞭で全体攻撃。
運が良ければザキ、ねむり、こんらんが発動します。
メタル系には修羅の獄で攻めます。
大型枠には鞭での多段ヒットでダメージが稼げます。
ザキ攻撃、ねむり攻撃、こんらん攻撃は、弱点で15%と期待はあまり出来ませんので、発動すればラッキー程度とご理解ください。
名も無き闇の王の方が有名ですが、こちらは相手にしっぺがえしがいた場合、味方の回復が期待出来ます。
評価およびコメントお待ちしております。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:名無し(BpMQsl2Q)
2015/08/01 23:59
>レナとリオのパパさん
あー、ミスでしたか
了解です
異常撒きはあくまでサブ戦術でメインはムチ攻撃なんですね
大分ズレた事書いてたみたいですみませんでした
[編集・削除]
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2:レナとリオのパパ(ArkNuf8E)
2015/08/01 19:35
>名無しさん
コメントありがとうございます。
すみません。
メタルキラーは間違いで、ギガキラーでお願いしますmm
状態異常が目的なら、行動回数の多いやつにやらせた方が良いので、こいつはあくまで『脳筋ムチ使いに状態異常を付加。状態異常を対策しているであろう大型枠には多段ヒット』というコンセプトをご理解いただければ幸いです。
でも、たしかに物理が通りにくいやつにはダメージも付加状態異常も期待できないので、その他の手段の検討も必要ですね。
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1:名無し(BpMQsl2Q)
2015/08/01 17:55
二つの強力な攻撃手段を両立した良い型だと思います
強いて言えば、折角超ガブレがあるので普通の状態異常がもっと欲しいですね
異常重視にするなら最強グラブゾン→魔軍師イッド、攻撃SP→グランドブレスみたいな感じになるでしょうか
守備力を盛ったゴッデスには攻撃SPが無いと修羅の獄もまともに通らないので、そういう系統の相手に対する対抗策がPT全体でこいつの修羅しか無いなら攻撃SPは必須でしょうけど
それと、質問なんですが修羅ってメタルキラーは乗るんですか?
修羅はメタボ系特性の被ダメージ減少補正を無視、メタキラはメタボ系特性を一段階下げて計算する効果なのでメタキラは乗らないと思ってたんですが
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.50 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 3202 |
| 名前 | レナとリオのパパ(ArkNuf8E) |
| 時間 | 2015/08/01 14:02 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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