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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

マンイーター:ザキ、ねむり、こんらん攻撃


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マンイーター
マンイーター:ザキ、ねむり、こんらん攻撃
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKB
S
AI-
HP1632
新生参考 1959
MP515
新生参考 618
攻撃933
新生参考 1120
守備659
新生参考 791
素早さ615
新生参考 738
賢さ466
新生参考 560
合計4820
新生参考 5786
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / マインド耐性アップ / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合ギャンブルカウンター → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 リバースを使うことがある
プラス値特性
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
8イオラ
16スクルト
24じひびき
33ばくれん斬り
43がんせきおとし
55ルカナン
70イオナズン
85ねむり攻撃
100マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド半減ジバリア普通
デイン半減ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
こうどうおそい +2
ねむり無効+
こうどうおそい +2
マヌーサ半減マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
半減 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ザキ、ねむり、こんらん攻撃の説明
素で鞭が装備できる優秀なマンイーターに超ガードブレイクを付けました。

戦術は単純明快で、相方にバイキルトしてもらい、ひたすら鞭で全体攻撃。
運が良ければザキ、ねむり、こんらんが発動します。
メタル系には修羅の獄で攻めます。
大型枠には鞭での多段ヒットでダメージが稼げます。
ザキ攻撃、ねむり攻撃、こんらん攻撃は、弱点で15%と期待はあまり出来ませんので、発動すればラッキー程度とご理解ください。

名も無き闇の王の方が有名ですが、こちらは相手にしっぺがえしがいた場合、味方の回復が期待出来ます。

評価およびコメントお待ちしております。

みんなのコメント(全3件)
3:名無し(BpMQsl2Q)
2015/08/01 23:59
>レナとリオのパパさん

あー、ミスでしたか
了解です

異常撒きはあくまでサブ戦術でメインはムチ攻撃なんですね
大分ズレた事書いてたみたいですみませんでした
[編集・削除]
2:レナとリオのパパ(ArkNuf8E)
2015/08/01 19:35
>名無しさん

コメントありがとうございます。

すみません。
メタルキラーは間違いで、ギガキラーでお願いしますmm

状態異常が目的なら、行動回数の多いやつにやらせた方が良いので、こいつはあくまで『脳筋ムチ使いに状態異常を付加。状態異常を対策しているであろう大型枠には多段ヒット』というコンセプトをご理解いただければ幸いです。

でも、たしかに物理が通りにくいやつにはダメージも付加状態異常も期待できないので、その他の手段の検討も必要ですね。

[編集・削除]
1:名無し(BpMQsl2Q)
2015/08/01 17:55
二つの強力な攻撃手段を両立した良い型だと思います
強いて言えば、折角超ガブレがあるので普通の状態異常がもっと欲しいですね
異常重視にするなら最強グラブゾン→魔軍師イッド、攻撃SP→グランドブレスみたいな感じになるでしょうか
守備力を盛ったゴッデスには攻撃SPが無いと修羅の獄もまともに通らないので、そういう系統の相手に対する対抗策がPT全体でこいつの修羅しか無いなら攻撃SPは必須でしょうけど

それと、質問なんですが修羅ってメタルキラーは乗るんですか?
修羅はメタボ系特性の被ダメージ減少補正を無視、メタキラはメタボ系特性を一段階下げて計算する効果なのでメタキラは乗らないと思ってたんですが
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.50 評価数4 閲覧数3202
名前レナとリオのパパ(ArkNuf8E)
時間2015/08/01 14:02


マンイーター育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.7(9) マンイーター:GP用リバースPTキーマン S - いきなりリバース
スキル:オムド・ロレス カンダタワイフ 最強モントナー
6.5(4) マンイーター:ザキ、ねむり、こんらん攻撃 S - 超ガードブレイク
スキル:最強グラブゾン シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.0(4) マンイーター:対チェイン予測マンイーター S - いてつくはどう
スキル:ウルトラガードSP 九神将 マネマネ
6.0(1) マンイーター:リバースでの定番 S - いきなりリバース
スキル:狭間の闇の王 カンダタワイフ 攻撃力アップSP
5.7(3) マンイーター:完全耐性マンイーター S - メタルボディ
スキル:スライダークロボ 魔壺インヘーラー ウルトラガードSP
5.5(2) マンイーター:リバース上ステアタアタッカー S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 武闘家SP
5.2(13) マンイーター:死の植物 S 3 AI3回行動
スキル:死神 魔軍師イッド グランドブレスSP
5.0(1) マンイーター:リバース表チェイン役 S - いきなりリバース
スキル:魔戦車ダビド 仁義 魔戦士メイザー

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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