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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

マンイーター:リバース上ステアタアタッカー


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マンイーター
マンイーター:リバース上ステアタアタッカー
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKB
S
AI-
HP1632
新生参考 1959
MP515
新生参考 618
攻撃933
新生参考 1120
守備659
新生参考 791
素早さ615
新生参考 738
賢さ466
新生参考 560
合計4820
新生参考 5786
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合ザキブレイク → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 リバースを使うことがある
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20最大HP+16
40ばくれつけん
60ステルスアタック
85すばやさ+24
110最大HP+24
140せいけんづき
170獣王げきれつしょう
200すべての武器装備
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド半減ジバリア普通
デイン半減ドルマ普通
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド激減
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん半減
こうどうおそい +2
マヒ無効
こうどうおそい +2
ねむり無効+
こうどうおそい +2
マヌーサ半減マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 半減
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 弱点
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
半減 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


リバース上ステアタアタッカーの説明
この子よく見たら丸呑みもできるし触手もあるしR-18では万能じゃね…?

とか考えてる夕飯時。

攻撃うpSP
火力うp。

ねぶた魂
マインド埋め。何故野生はマインド弱点が多いのかしら…

武闘家sp
ステルスアタック、超G、メタル攻略の爆裂拳。同じくメタル対策のせいけんづき等。

コメントバンバンお願いします。

みんなのコメント(全1件)
1:BUCHI(5xLXnNTM)
2014/12/31 14:44
リバパではよく見ますよねこの子。
かくいう自分も使ってはいますが。

ねぶた魂だとマインドが過剰になるのでマインドG+光の波動他特技が取れる魔軍師イッドが良いのでは。

個人的にはリバースはできるだけすばやさを遅くしたいので、素早さの上がる武道化SPは敬遠したいのですが、せいけんとステアタ同時に取れるのはこのスキルしかないので悩ましいところですね。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.50 評価数2 閲覧数2938
名前東方好きの変態(0vGDpE.E)
時間2014/12/30 19:33


マンイーター育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.7(9) マンイーター:GP用リバースPTキーマン S - いきなりリバース
スキル:オムド・ロレス カンダタワイフ 最強モントナー
6.5(4) マンイーター:ザキ、ねむり、こんらん攻撃 S - 超ガードブレイク
スキル:最強グラブゾン シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.0(4) マンイーター:対チェイン予測マンイーター S - いてつくはどう
スキル:ウルトラガードSP 九神将 マネマネ
6.0(1) マンイーター:リバースでの定番 S - いきなりリバース
スキル:狭間の闇の王 カンダタワイフ 攻撃力アップSP
5.7(3) マンイーター:完全耐性マンイーター S - メタルボディ
スキル:スライダークロボ 魔壺インヘーラー ウルトラガードSP
5.5(2) マンイーター:リバース上ステアタアタッカー S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 武闘家SP
5.2(13) マンイーター:死の植物 S 3 AI3回行動
スキル:死神 魔軍師イッド グランドブレスSP
5.0(1) マンイーター:リバース表チェイン役 S - いきなりリバース
スキル:魔戦車ダビド 仁義 魔戦士メイザー

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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