マンイーター:GP用リバースPTキーマン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | B |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1632 新生参考 1959 |
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| MP | 515 新生参考 618 |
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| 攻撃 | 933 新生参考 1120 |
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| 守備 | 659 新生参考 791 |
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| 素早さ | 615 新生参考 738 |
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| 賢さ | 466 新生参考 560 |
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| 合計 | 4820 新生参考 5786 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / かしこさ+60
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ギャンブルカウンター → いきなりリバース |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
ザキ系の特技が 効きやすくなる
ただし ザキ系が無効の敵には
効果がない
プラス値特性
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ダモーレ |
| 15 | リバース |
| 30 | ベタン |
| 45 | ラリホーマ |
| 60 | 斬撃封じガード+ |
| 80 | アストロン |
| 100 | ビッグバン |
| 120 | てんしのきまぐれ |
| 150 | ラウンドゼロ |
| SP | 特技・特性 |
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| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 半減 こうどうおそい +2 | 呪い | 半減 こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効 こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 激減 こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1 |
| マヒ | 無効 こうどうおそい +2 | ねむり | 無効+ こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 半減 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 半減 個別ガード+ +2 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| GP用リバースPTキーマンの説明 |
MGP用リバースPTにて運用しているキーマンになります
改善点など皆様のアドバイスお待ちしております
<ステータス>
個体値調整HP↑SPD↓INT↑MP↓
種育成で素早さのみ下げての運用です
素早さは行動順確定の為最遅ではありません
<新生特性>
○いきなりリバース×ギャンブルカウンター
ギャンブルカウンターも有効ですが残すとマイナス特性がつく=コスト高いと思います
<スキル>
オムドロレス:リバース・天使の気まぐれ・ラウンドゼロ
カンダタワイフ:マインドガード+・ハックガード+(ウルトラガードSPとの2択)
最強モントナー:仁王斬り
コスト削減の為必要最低限のスキルポイント割り振り
<武器>
相殺からの割り込みを防ぐため手動凍てつく波動ない為光の杖複数での凍てつく波動狙い
ザキブレイクでの攻撃・大型枠への多段ヒット優先の際は鞭推奨
武器特性でマインド・混乱耐性補強し賢さ+で801以上を確保
<戦略ホーム>
いきなりリバースときどきリバースで霧の確保維持から速攻ラウンドゼロ
低ステータス亡者みがわりに対して仁王斬り
<戦略アウェイ>
ときどきリバース複数での霧の奪還及びHP2000超で耐えての手動リバース
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| みんなのコメント(全4件) |
4:アンジェグレイ(NDMecLzA)
2016/02/09 16:25
>ユキンコママさん
コメントと先日は連戦ありがとうございます
2戦目はたまにはチェインの速さ勝負も一興かと思ったのですが
見事返り討ちにされてしまいました
2T目のときどき霧発動待ちの立ち回りがお見事でした
このサイトの掲示板に雑談スレがありますので
対戦希望の際はそちらにお気軽にコメント下さい
他にも対戦した事ある方もおられると思いますよ
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3:ユキンコママ(dD8GYF3E)
2016/02/08 20:22
こんなサイトがあるなんて、早く気付けば良かったです。アンジェグレイさんの強さの秘訣が分かった気がします。GP用ということですが、かなり作り込まれたモンスターですね。またお手合わせしたいです♪
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2:アンジェグレイ(Uw3YTggs)
2015/04/05 22:47
>ドミノサンバさん
コメントと高評価を頂きありがとうございます
種育成面倒ですが確実に強化されるのでお勧めですよ
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.67 |
評価数 | 9 |
閲覧数 | 8614 |
| 名前 | アンジェグレイ(Y40aEroQ) |
| 時間 | 2015/04/05 14:27 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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