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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

マンイーター:GP用リバースPTキーマン


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マンイーター
マンイーター:GP用リバースPTキーマン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKB
枠S
AI-
HP1632
新生参考 1959
MP515
新生参考 618
攻撃933
新生参考 1120
守備659
新生参考 791
素早さ615
新生参考 738
賢さ466
新生参考 560
合計4820
新生参考 5786
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / かしこさ+60
新生配合・紋晶
新生配合ギャンブルカウンター → いきなりリバース
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 リバースを使うことがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき リバースを使うことがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ダモーレ
15リバース
30ベタン
45ラリホーマ
60斬撃封じガード+
80アストロン
100ビッグバン
120てんしのきまぐれ
150ラウンドゼロ
取得 6/9段階到達SP 80
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
取得 2/10段階到達SP 10
SP特技・特性
5におう斬り
10攻撃力+8
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド半減ジバリア普通
デイン半減ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく半減
こうどうおそい +2
呪い半減
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん激減
こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
こうどうおそい +2
ねむり無効+
こうどうおそい +2
マヌーサ半減マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ弱点
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 弱点
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


GP用リバースPTキーマンの説明
MGP用リバースPTにて運用しているキーマンになります
改善点など皆様のアドバイスお待ちしております

<ステータス>
個体値調整HP↑SPD↓INT↑MP↓
種育成で素早さのみ下げての運用です
素早さは行動順確定の為最遅ではありません

<新生特性>
○いきなりリバース×ギャンブルカウンター
ギャンブルカウンターも有効ですが残すとマイナス特性がつく=コスト高いと思います

<スキル>
オムドロレス:リバース・天使の気まぐれ・ラウンドゼロ
カンダタワイフ:マインドガード+・ハックガード+(ウルトラガードSPとの2択)
最強モントナー:仁王斬り
コスト削減の為必要最低限のスキルポイント割り振り

<武器>
相殺からの割り込みを防ぐため手動凍てつく波動ない為光の杖複数での凍てつく波動狙い
ザキブレイクでの攻撃・大型枠への多段ヒット優先の際は鞭推奨
武器特性でマインド・混乱耐性補強し賢さ+で801以上を確保

<戦略ホーム>
いきなりリバースときどきリバースで霧の確保維持から速攻ラウンドゼロ
低ステータス亡者みがわりに対して仁王斬り

<戦略アウェイ>
ときどきリバース複数での霧の奪還及びHP2000超で耐えての手動リバース

みんなのコメント(全4件)
4:アンジェグレイ(NDMecLzA)
2016/02/09 16:25
>ユキンコママさん

コメントと先日は連戦ありがとうございます

2戦目はたまにはチェインの速さ勝負も一興かと思ったのですが
見事返り討ちにされてしまいました
2T目のときどき霧発動待ちの立ち回りがお見事でした

このサイトの掲示板に雑談スレがありますので
対戦希望の際はそちらにお気軽にコメント下さい
他にも対戦した事ある方もおられると思いますよ

[編集・削除]
3:ユキンコママ(dD8GYF3E)
2016/02/08 20:22
こんなサイトがあるなんて、早く気付けば良かったです。アンジェグレイさんの強さの秘訣が分かった気がします。GP用ということですが、かなり作り込まれたモンスターですね。またお手合わせしたいです♪
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2:アンジェグレイ(Uw3YTggs)
2015/04/05 22:47
>ドミノサンバさん

コメントと高評価を頂きありがとうございます
種育成面倒ですが確実に強化されるのでお勧めですよ
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.67 評価数9 閲覧数8667
名前アンジェグレイ(Y40aEroQ)
時間2015/04/05 14:27

マンイーター育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.7(9) マンイーター:GP用リバースPTキーマン S - いきなりリバース
スキル:オムド・ロレス カンダタワイフ 最強モントナー
6.5(4) マンイーター:ザキ、ねむり、こんらん攻撃 S - 超ガードブレイク
スキル:最強グラブゾン シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.0(4) マンイーター:対チェイン予測マンイーター S - いてつくはどう
スキル:ウルトラガードSP 九神将 マネマネ
6.0(1) マンイーター:リバースでの定番 S - いきなりリバース
スキル:狭間の闇の王 カンダタワイフ 攻撃力アップSP
5.7(3) マンイーター:完全耐性マンイーター S - メタルボディ
スキル:スライダークロボ 魔壺インヘーラー ウルトラガードSP
5.5(2) マンイーター:リバース上ステアタアタッカー S 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 武闘家SP
5.2(13) マンイーター:死の植物 S 3 AI3回行動
スキル:死神 魔軍師イッド グランドブレスSP
5.0(1) マンイーター:リバース表チェイン役 S - いきなりリバース
スキル:魔戦車ダビド 仁義 魔戦士メイザー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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