凶魔獣メイザー:亡者リザオラルでしつこく戦う
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | G |
|---|
| AI | 2〜3 |
|---|
| HP | 1931 新生参考 2318 |
|---|
| MP | 579 新生参考 695 |
|---|
| 攻撃 | 551 新生参考 662 |
|---|
| 守備 | 847 新生参考 1017 |
|---|
| 素早さ | 695 新生参考 834 |
|---|
| 賢さ | 382 新生参考 459 |
|---|
| 合計 | 4985 新生参考 5985 |
|---|
新生配合・紋晶
| 新生配合 | いきなり黒い霧 → こうどうおそい |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
HPがすくないとき
味方全体のテンションを
4段階 上げることがある
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中に いてつくはどうを
自動で 発動することがある
プラス値特性
戦闘中 敵を にらみつけて
動けなくすることがある
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | 最大HP+8 |
| 15 | 攻撃力+8 |
| 30 | 最大MP+16 |
| 50 | 守備力+16 |
| 80 | ハックガード+ |
| 100 | かしこさ+16 |
| 150 | しょうひMP半分 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ミラクルソード |
| 15 | ベホマラー |
| 25 | ライデイン |
| 35 | リホイミ |
| 50 | おはらい |
| 70 | デインガード+ |
| 90 | ギガデイン |
| 120 | リザオラル |
| 150 | 光の旋風 3DS版:150 / 光のはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | フバーハ |
| 20 | ベホマラー |
| 30 | リバース |
| 40 | キアラル |
| 55 | ベタンガード+ |
| 70 | MPバブル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | らいじん斬り |
| 25 | かぶとわり |
| 40 | てんいむほう斬 |
| 55 | におう斬り |
| 75 | 白い霧 |
| 100 | まもりの霧 |
| 130 | 光のはどう |
| 160 | ザオリク |
| 200 | 獣王げきれつしょう |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 軽減 個別ガード+ +2 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 半減 個別ガード+ +2 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ Gサイズ +3 |
| どく | 無効+ Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 | 呪い | 無効 Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効+ Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 | こんらん | 無効+ Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 |
| マヒ | 無効+ Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 | ねむり | 無効+ Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 半減 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 無効 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 亡者リザオラルでしつこく戦うの説明 |
2回目の投稿となります。
この凶魔獣メイザーはみてのとおり
亡者でしつこく攻めていきます。
一つ一つ紹介していきます。
.ハックガード
消費MP×2を無にするため
攻撃力upsp
攻撃力向上
神聖
リザオラルを覚えるため。
神鳥レティス
MPバブルを覚えるため。
凶魔獣メイザー
攻撃用スキルの取得のため。
特性は最後に行動なので、行動おそいに
しました。
戦略としては亡者になってからリザオラル
をかけて殴るというのが戦略ですが
黒い霧などにかなり弱いです。
更に、斬撃を主体としているので、
アタックカンタにも弱いのが弱点です。
こんな感じですがアドバイスをいただけると
もの凄くうれしいです。
どうかよろしくお願いします。m(??)m |
| みんなのコメント(全10件) |
11:あかさ(2nXrsTXw)
2014/09/05 23:15
トトロ?
ID検索かけてもそれらしいの見つけられないんだけど
まさか確証もないのに関係ない奴さらしたの?
[編集・削除]
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10:メタボボディ(N7ZFtP/.)
2014/09/05 21:11
最近のトトロさん荒れてるなぁ…
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9:呆れた「ア」(6U7Zms2o)
2014/09/05 20:54
>>8
それはあんたのスキルを採用した後の話
俺はこの投稿のスキル構築に対して発言してるのだが?
賢者sp採用して個体値調整したら400越えることなんて馬鹿でも分かるわ
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.33 |
評価数 | 3 |
閲覧数 | 2356 |
| 名前 | アニマン(56xiR1Oo) |
| 時間 | 2014/09/05 17:15 |
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| 凶魔獣メイザー育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.0(6) |
凶魔獣メイザー:亡者会心型 |
G |
2?3 |
ひん死で会心 |
| スキル:カンダタワイフ マガルギ 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP 魔戦士メイザー |
| 5.9(22) |
凶魔獣メイザー:超攻撃型 ファイナル |
G |
2?3 |
自動MP回復 |
| スキル:からっ風 いかりのご老公 JOKER がばい ウルトラガードSP |
| 5.7(6) |
凶魔獣メイザー:テリワンの栄光を取り戻せ! |
G |
2?3 |
きょうせんし |
| スキル:からっ風 JOKER チャンピオンSP 守備力アップSP ウルトラガードSP |
| 4.3(3) |
凶魔獣メイザー:亡者リザオラルでしつこく戦う |
G |
2?3 |
こうどうおそい |
| スキル:ハックガード 攻撃力アップSP 神聖 神鳥レティス 凶魔獣メイザー |
| 3.7(7) |
凶魔獣メイザー:サポ&ブレス凶魔獣メイザー |
G |
2?3 |
タメキテボディ |
| スキル:守備力アップSP ウルトラガードSP スラリン船 ドーク からっ風 |
| 3.5(4) |
凶魔獣メイザー:超攻撃型を改良してみました |
G |
2?3 |
ブレスのコツ |
| スキル:がばい JOKER グランドブレスSP いごっそう 冥王ネルゲル |
| 3.2(4) |
凶魔獣メイザー:まぁまぁいいよ? |
G |
2?3 |
全ガード+ |
| スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP パラメータSP 大冒険SP |
| 3.0(1) |
凶魔獣メイザー:瀕死でかいしん |
G |
2?3 |
ひん死で会心 |
| スキル:ウルトラガードSP ヒヒュドラード がばい 攻撃力アップSP 百万石のほこり |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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