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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

凶魔獣メイザー:亡者リザオラルでしつこく戦う


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凶魔獣メイザー
凶魔獣メイザー:亡者リザオラルでしつこく戦う
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠G
AI2〜3
HP1931
新生参考 2318
MP579
新生参考 695
攻撃551
新生参考 662
守備847
新生参考 1017
素早さ695
新生参考 834
賢さ382
新生参考 459
合計4985
新生参考 5985
武器
ひかりの杖(杖)
新生配合・紋晶
新生配合いきなり黒い霧 → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
HPがすくないとき 味方全体のテンションを 4段階 上げることがある
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
消費MPが 2倍になる
プラス値特性
戦闘中 敵を にらみつけて 動けなくすることがある
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15攻撃力+8
30最大MP+16
50守備力+16
80ハックガード+
100かしこさ+16
150しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ミラクルソード
15ベホマラー
25ライデイン
35リホイミ
50おはらい
70デインガード+
90ギガデイン
120リザオラル
150光の旋風
3DS版:150 / 光のはどう
取得 6/10段階到達SP 70
SP特技・特性
10フバーハ
20ベホマラー
30リバース
40キアラル
55ベタンガード+
70MPバブル
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10らいじん斬り
25かぶとわり
40てんいむほう斬
55におう斬り
75白い霧
100まもりの霧
130光のはどう
160ザオリク
200獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン軽減
個別ガード+ +2
ドルマ無効
ベタン半減
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
呪い無効
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / こうどうおそい +2
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール無効
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 軽減 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


亡者リザオラルでしつこく戦うの説明
2回目の投稿となります。
この凶魔獣メイザーはみてのとおり
亡者でしつこく攻めていきます。
一つ一つ紹介していきます。
.ハックガード
消費MP×2を無にするため
攻撃力upsp
攻撃力向上
神聖
リザオラルを覚えるため。
神鳥レティス
MPバブルを覚えるため。
凶魔獣メイザー
攻撃用スキルの取得のため。
特性は最後に行動なので、行動おそいに
しました。
戦略としては亡者になってからリザオラル
をかけて殴るというのが戦略ですが
黒い霧などにかなり弱いです。
更に、斬撃を主体としているので、
アタックカンタにも弱いのが弱点です。
こんな感じですがアドバイスをいただけると
もの凄くうれしいです。
どうかよろしくお願いします。m(??)m

みんなのコメント(全10件)
11:あかさ(2nXrsTXw)
2014/09/05 23:15
トトロ?
ID検索かけてもそれらしいの見つけられないんだけど
まさか確証もないのに関係ない奴さらしたの?
[編集・削除]
10:メタボボディ(N7ZFtP/.)
2014/09/05 21:11
最近のトトロさん荒れてるなぁ…
[編集・削除]
9:呆れた「ア」(6U7Zms2o)
2014/09/05 20:54
>>8
それはあんたのスキルを採用した後の話
俺はこの投稿のスキル構築に対して発言してるのだが?
賢者sp採用して個体値調整したら400越えることなんて馬鹿でも分かるわ
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.33 評価数3 閲覧数2356
名前アニマン(56xiR1Oo)
時間2014/09/05 17:15

凶魔獣メイザー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(6) 凶魔獣メイザー:亡者会心型 G 2?3 ひん死で会心
スキル:カンダタワイフ マガルギ 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP 魔戦士メイザー
5.9(22) 凶魔獣メイザー:超攻撃型 ファイナル G 2?3 自動MP回復
スキル:からっ風 いかりのご老公 JOKER がばい ウルトラガードSP
5.7(6) 凶魔獣メイザー:テリワンの栄光を取り戻せ! G 2?3 きょうせんし
スキル:からっ風 JOKER チャンピオンSP 守備力アップSP ウルトラガードSP
4.3(3) 凶魔獣メイザー:亡者リザオラルでしつこく戦う G 2?3 こうどうおそい
スキル:ハックガード 攻撃力アップSP 神聖 神鳥レティス 凶魔獣メイザー
3.7(7) 凶魔獣メイザー:サポ&ブレス凶魔獣メイザー G 2?3 タメキテボディ
スキル:守備力アップSP ウルトラガードSP スラリン船 ドーク からっ風
3.5(4) 凶魔獣メイザー:超攻撃型を改良してみました G 2?3 ブレスのコツ
スキル:がばい JOKER グランドブレスSP いごっそう 冥王ネルゲル
3.2(4) 凶魔獣メイザー:まぁまぁいいよ? G 2?3 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP パラメータSP 大冒険SP
3.0(1) 凶魔獣メイザー:瀕死でかいしん G 2?3 ひん死で会心
スキル:ウルトラガードSP ヒヒュドラード がばい 攻撃力アップSP 百万石のほこり

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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