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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

凶魔獣メイザー:テリワンの栄光を取り戻せ!


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凶魔獣メイザー
凶魔獣メイザー:テリワンの栄光を取り戻せ!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠G
AI2〜3
HP1931
新生参考 2318
MP579
新生参考 695
攻撃551
新生参考 662
守備847
新生参考 1017
素早さ695
新生参考 834
賢さ382
新生参考 459
合計4985
新生参考 5985
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合ギロギロ → きょうせんし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
HPがすくないとき 味方全体のテンションを 4段階 上げることがある
戦闘が始まったとき 黒い霧を使うことがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
プラス値特性
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの旋風
60守備力+40
80死神の息吹
100最大MP+40
120れんごく火炎
140守備力+40
160絶対零度
180すばやさ+20
200光の旋風
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15火炎竜
30つなみ
50斬撃封じ
65がんせきおとし
75マヒガード+
90ジゴスパーク
110ハッスルダンス
125トルネード
150ベタドロン
取得 8/8段階到達SP 250
SP特技・特性
10すてみ
20まわしげり
40特攻
70せいけんづき
100たいあたり
150てんぺんちい
200ビッグバン
250獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン弱点ドルマ無効
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく激減
Gサイズ +3
呪い半減
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん激減
Gサイズ +3
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール無効
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 激減
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


テリワンの栄光を取り戻せ!の説明
テリワンの体技メイザーには本当に苦労した経験があります。イルルカではAI3回に相殺で封じられてばかり・・・攻撃力や賢さも低いし、かといって強引にまねまね型にするのもやだし、ということでやはり普通に攻めます。

まず新生はギロギロを消しました。MP上短命なのでおそらく2ターン目しか発動しないかと思い、あと皆さんマインド強めっぽいし。きょうせんしにしたのはー3以下の中から探し、これで混乱埋めなくていいから。AIは無効以下なら状態異常やります。頑張って混乱させようとして「混乱かかったらきょうせんしかよ!」のパターンです。
武器特性で混乱埋めて、アンチみかわし・自動MP回復・自動HP回復・魔神攻撃・タメキテボディ・メタルキラー・等も可。でもこうすると後述のハックの解説が無駄になりますね。


スキル説明
からっ風:ブレス習得と光の旋風
JOKER:通常体技とマヒガード、なにげにハッスルダンスも嬉しい
チャンピオンSP:上級体技と弱いけどせいけんづき
守備力SP:ルカニ無効で約1500。黒霧&特性+武器いてはでバイキ脳筋率は減ってほしい。
ウルガ:マインド&眠りガード他、何気に地獄の踊りも無効になる

武器特性はどこかアンチみかわしに変更可

ハック普通なのは黒霧なのでぶきみな光のみ、しかもマインド・眠り・麻痺は激減から各ガード入れてるから無効+1、ぶきみな光2回でやっと激減まで下がる。そしてそれは光の旋風でリセットできるので妥協しました。

みんなのコメント(全7件)
7:とおい(MSw3EQJ.)
2014/07/16 12:27
「混乱しても、狂戦士があるから機能停止しない!」
と思っていらっしゃるようですが、
これには大きな落とし穴があって、

混乱状態になった→攻撃を受けた→混乱が解けた

この流れになってしまうと行動自体が
キャンセルされてしまい最悪、何もできないまま亡者の効果切れで倒されてしまいます。

これが上手く、活かせそうなのは、
例えば開幕先手が取れやすい
名もなき闇の王などですかね。
メイザーだと、後手に回りがちなので
苦しいかもしれません。

ハックにかかると特技耐性も落ちますが、亡者があるため、被ダメ増加のリスクは軽いので大丈夫だと思います。
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6:TSJ(DI98SkXE)
2014/07/16 11:59
私も台風さんと同感で、ハック耐性を霧に甘えるのは良くないと思います。ただ、異常耐性に関しては無効+1以上あれば、ハック喰らっても下がらないと聞きました(確認はしてません)

無効+1未満の耐性は下がってしまいますが、ハック耐性を切るのはアリだと私は思います。

あとスキルに関してですが、ブレス体技型で攻撃力も低く、メタルは相方に任せるならば、燃費の悪い上級体技を切ってチャンピオン→ブオーンなんていかがでしょうか?

すると燃費も上がり武器のMP節約もアンチみかわしアップあたりに変更出来そうです。狂戦士時の魔神斬りがしょぼくなりますが。
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5: 台風オタク(VjlyV7L2)
2014/07/16 08:37
というか、ハックは無効にしないと。

今の対戦状況を見る限り、霧を上書き
される(スモボパならシャッフル)ことが
多いので、低評価です。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.67 評価数6 閲覧数4461
名前REONA(6IYOgAIk)
時間2014/07/15 23:31


凶魔獣メイザー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.0(6) 凶魔獣メイザー:亡者会心型 G 2?3 ひん死で会心
スキル:カンダタワイフ マガルギ 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP 魔戦士メイザー
5.9(22) 凶魔獣メイザー:超攻撃型 ファイナル G 2?3 自動MP回復
スキル:からっ風 いかりのご老公 JOKER がばい ウルトラガードSP
5.7(6) 凶魔獣メイザー:テリワンの栄光を取り戻せ! G 2?3 きょうせんし
スキル:からっ風 JOKER チャンピオンSP 守備力アップSP ウルトラガードSP
4.3(3) 凶魔獣メイザー:亡者リザオラルでしつこく戦う G 2?3 こうどうおそい
スキル:ハックガード 攻撃力アップSP 神聖 神鳥レティス 凶魔獣メイザー
3.7(7) 凶魔獣メイザー:サポ&ブレス凶魔獣メイザー G 2?3 タメキテボディ
スキル:守備力アップSP ウルトラガードSP スラリン船 ドーク からっ風
3.5(4) 凶魔獣メイザー:超攻撃型を改良してみました G 2?3 ブレスのコツ
スキル:がばい JOKER グランドブレスSP いごっそう 冥王ネルゲル
3.2(4) 凶魔獣メイザー:まぁまぁいいよ? G 2?3 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP パラメータSP 大冒険SP
3.0(1) 凶魔獣メイザー:瀕死でかいしん G 2?3 ひん死で会心
スキル:ウルトラガードSP ヒヒュドラード がばい 攻撃力アップSP 百万石のほこり

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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