凶魔獣メイザー:テリワンの栄光を取り戻せ!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | G |
|---|
| AI | 2〜3 |
|---|
| HP | 1931 新生参考 2318 |
|---|
| MP | 579 新生参考 695 |
|---|
| 攻撃 | 551 新生参考 662 |
|---|
| 守備 | 847 新生参考 1017 |
|---|
| 素早さ | 695 新生参考 834 |
|---|
| 賢さ | 382 新生参考 459 |
|---|
| 合計 | 4985 新生参考 5985 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / ギガキラー / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ギロギロ → きょうせんし |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
HPがすくないとき
味方全体のテンションを
4段階 上げることがある
戦闘中に いてつくはどうを
自動で 発動することがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | すばやさ+20 |
| 40 | ゆうきの旋風 |
| 60 | 守備力+40 |
| 80 | 死神の息吹 |
| 100 | 最大MP+40 |
| 120 | れんごく火炎 |
| 140 | 守備力+40 |
| 160 | 絶対零度 |
| 180 | すばやさ+20 |
| 200 | 光の旋風 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | 火炎竜 |
| 30 | つなみ |
| 50 | 斬撃封じ |
| 65 | がんせきおとし |
| 75 | マヒガード+ |
| 90 | ジゴスパーク |
| 110 | ハッスルダンス |
| 125 | トルネード |
| 150 | ベタドロン |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すてみ |
| 20 | まわしげり |
| 40 | 特攻 |
| 70 | せいけんづき |
| 100 | たいあたり |
| 150 | てんぺんちい |
| 200 | ビッグバン |
| 250 | 獣王げきれつしょう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 個別ガード+ +2 | ギラ | 半減 個別ガード+ +2 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 半減 個別ガード+ +2 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 |
| どく | 激減 Gサイズ +3 | 呪い | 半減 Gサイズ +3 |
| マインド | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 激減 Gサイズ +3 |
| マヒ | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 | ねむり | 無効+ Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 半減 個別ガード+ +2 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 普通 | フール | 無効 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| テリワンの栄光を取り戻せ!の説明 |
テリワンの体技メイザーには本当に苦労した経験があります。イルルカではAI3回に相殺で封じられてばかり・・・攻撃力や賢さも低いし、かといって強引にまねまね型にするのもやだし、ということでやはり普通に攻めます。
まず新生はギロギロを消しました。MP上短命なのでおそらく2ターン目しか発動しないかと思い、あと皆さんマインド強めっぽいし。きょうせんしにしたのはー3以下の中から探し、これで混乱埋めなくていいから。AIは無効以下なら状態異常やります。頑張って混乱させようとして「混乱かかったらきょうせんしかよ!」のパターンです。
武器特性で混乱埋めて、アンチみかわし・自動MP回復・自動HP回復・魔神攻撃・タメキテボディ・メタルキラー・等も可。でもこうすると後述のハックの解説が無駄になりますね。
スキル説明
からっ風:ブレス習得と光の旋風
JOKER:通常体技とマヒガード、なにげにハッスルダンスも嬉しい
チャンピオンSP:上級体技と弱いけどせいけんづき
守備力SP:ルカニ無効で約1500。黒霧&特性+武器いてはでバイキ脳筋率は減ってほしい。
ウルガ:マインド&眠りガード他、何気に地獄の踊りも無効になる
武器特性はどこかアンチみかわしに変更可
ハック普通なのは黒霧なのでぶきみな光のみ、しかもマインド・眠り・麻痺は激減から各ガード入れてるから無効+1、ぶきみな光2回でやっと激減まで下がる。そしてそれは光の旋風でリセットできるので妥協しました。 |
| みんなのコメント(全7件) |
7:とおい(MSw3EQJ.)
2014/07/16 12:27
「混乱しても、狂戦士があるから機能停止しない!」
と思っていらっしゃるようですが、
これには大きな落とし穴があって、
混乱状態になった→攻撃を受けた→混乱が解けた
この流れになってしまうと行動自体が
キャンセルされてしまい最悪、何もできないまま亡者の効果切れで倒されてしまいます。
これが上手く、活かせそうなのは、
例えば開幕先手が取れやすい
名もなき闇の王などですかね。
メイザーだと、後手に回りがちなので
苦しいかもしれません。
ハックにかかると特技耐性も落ちますが、亡者があるため、被ダメ増加のリスクは軽いので大丈夫だと思います。
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6:TSJ(DI98SkXE)
2014/07/16 11:59
私も台風さんと同感で、ハック耐性を霧に甘えるのは良くないと思います。ただ、異常耐性に関しては無効+1以上あれば、ハック喰らっても下がらないと聞きました(確認はしてません)
無効+1未満の耐性は下がってしまいますが、ハック耐性を切るのはアリだと私は思います。
あとスキルに関してですが、ブレス体技型で攻撃力も低く、メタルは相方に任せるならば、燃費の悪い上級体技を切ってチャンピオン→ブオーンなんていかがでしょうか?
すると燃費も上がり武器のMP節約もアンチみかわしアップあたりに変更出来そうです。狂戦士時の魔神斬りがしょぼくなりますが。
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5: 台風オタク(VjlyV7L2)
2014/07/16 08:37
というか、ハックは無効にしないと。
今の対戦状況を見る限り、霧を上書き
される(スモボパならシャッフル)ことが
多いので、低評価です。
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.67 |
評価数 | 6 |
閲覧数 | 4461 |
| 名前 | REONA(6IYOgAIk) |
| 時間 | 2014/07/15 23:31 |
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| 凶魔獣メイザー育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.0(6) |
凶魔獣メイザー:亡者会心型 |
G |
2?3 |
ひん死で会心 |
| スキル:カンダタワイフ マガルギ 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP 魔戦士メイザー |
| 5.9(22) |
凶魔獣メイザー:超攻撃型 ファイナル |
G |
2?3 |
自動MP回復 |
| スキル:からっ風 いかりのご老公 JOKER がばい ウルトラガードSP |
| 5.7(6) |
凶魔獣メイザー:テリワンの栄光を取り戻せ! |
G |
2?3 |
きょうせんし |
| スキル:からっ風 JOKER チャンピオンSP 守備力アップSP ウルトラガードSP |
| 4.3(3) |
凶魔獣メイザー:亡者リザオラルでしつこく戦う |
G |
2?3 |
こうどうおそい |
| スキル:ハックガード 攻撃力アップSP 神聖 神鳥レティス 凶魔獣メイザー |
| 3.7(7) |
凶魔獣メイザー:サポ&ブレス凶魔獣メイザー |
G |
2?3 |
タメキテボディ |
| スキル:守備力アップSP ウルトラガードSP スラリン船 ドーク からっ風 |
| 3.5(4) |
凶魔獣メイザー:超攻撃型を改良してみました |
G |
2?3 |
ブレスのコツ |
| スキル:がばい JOKER グランドブレスSP いごっそう 冥王ネルゲル |
| 3.2(4) |
凶魔獣メイザー:まぁまぁいいよ? |
G |
2?3 |
全ガード+ |
| スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP パラメータSP 大冒険SP |
| 3.0(1) |
凶魔獣メイザー:瀕死でかいしん |
G |
2?3 |
ひん死で会心 |
| スキル:ウルトラガードSP ヒヒュドラード がばい 攻撃力アップSP 百万石のほこり |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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