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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライムナイト:メイン盾キタ!


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スライムナイト
スライムナイト:メイン盾キタ!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI-
HP1399
新生参考 1679
MP515
新生参考 618
攻撃834
新生参考 1001
守備909
新生参考 1091
素早さ687
新生参考 825
賢さ736
新生参考 884
合計5080
新生参考 6098
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マホトラ耐性アップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合いきなりバイキルト → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
攻撃されると その敵に 反撃することがある
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ハッスルダンス
20体技封じの息
35マホトラガード+
50こんらんガード+
70ヘルメリト
90ラウンドゼロ
120リザオラル
150いてつくはどう
200ギガクロスブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ半減
個別ガード+ +2
どく半減
こうどうおそい +2
呪い無効
こうどうおそい +2
マインド無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
こうどうおそい +2
ねむり無効
こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ無効体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 無効
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


メイン盾キタ!の説明
行動遅いスライムナイトです
役割はチェインの締めのラウンドゼロ及びみがわり、Gサイズに体当たり、スモール複数行動にすてみです
ザキどくが半減止まりな以外は異常無効です ハックは通るので注意が必要です

てゆうかぶっちゃけほぼおにこんと役割変わりません 
カウンターのほうがギャンブルカウンターより発動率高いので上位互換でも劣化でもないですが

スキルは眠りマインドザキマホトラを防げるウルトラガードは確定、ついでにギラが回復になります
こんらん、マホトラガードがつきラウンドゼロがあるヒヒュドラードも確定です 他にもリザオラルでカウンターマシーンになったりいてつく波動、イオブレイク用のギガクロスブレイクもつきます
みがわりにすてみ、たいあたりに加えまねまね超G対策にもなるメガンテやもろばぎりも覚えるので自己犠牲も確定です

私は後衛用に育成したのでいきなりバイキルトを切りましたが、先発だったらイオブレイクを消すのがいいかもしれません
それと、武器スロは二つしか記載してませんが、残りの一つは好みで良いと思います ちなみに私はスタンダートキラーにしています

みんなのコメント(全3件)
3:ハンマドレク(ot28xfLM)
2014/03/12 07:40
メガンテはまねまねに対応してるんですか!?知りませんでした・・・あとこの型すごくいいです。末永く使わせていただきます!
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2:だれかさん(N7LjC6DY)
2014/03/10 11:36
コメントありがとうございます。
ウルトラガードはwifi すれ違いで配ってくれてる方と出会わないと厳しいですからね・・・
ソフトと本体が二つあれば一度手に入れた後に量産できるんですけど、そういうわけにもいきませんしね・・・
[編集・削除]
1:ハンマドレク(ot28xfLM)
2014/03/09 18:24
このスキルの組み合わせいいですね!超いいと思います!僕もナイト身代わりを使っているのですがそれはマインド激減だったんです。実際にこの型を作って異常無効か確認しようと思いますが・・・
ウルトラガード持ってなかった。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.45 評価数11 閲覧数6786
名前だれかさん(N7LjC6DY)
時間2014/03/08 23:04

スライムナイト育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.8(63) スライムナイト:超火力ムチ多段カウンター型 M 2?3 メガボディ
スキル:魔戦士メイザー 武闘家SP 攻撃力アップSP ウルトラガードSP
6.5(6) スライムナイト:亡者リザオ型ピエール S - こうどうおそい
スキル:魔戦士ホゲイラ さいみん カンダタワイフ
5.8(5) スライムナイト:最強みがわりアタッカー S - こうどうおそい
スキル:ガード さいみん 攻撃力アップSP
5.8(5) スライムナイト:空裂斬 やりたいね型 S 2?3 AI2?3回行動
スキル:ねぶた魂 攻撃力アップSP ピピット
5.5(6) スライムナイト:*物理アタッカー特化ピエール* S - -
スキル:百虎の進撃 キラーマジンガ 攻撃力アップSP
5.5(11) スライムナイト:メイン盾キタ! S - こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP ヒヒュドラード じこぎせい
5.0(5) スライムナイト:仁義がナイト S - こうどうおそい
スキル:ウルトラガードSP 最強VS踊り 仁義
4.5(2) スライムナイト:攻守バランス優れるギガSNT G 2?3 ギガボディ
スキル:ドーク マンモデウス 攻撃力アップSP 守備力アップSP 魔軍師イッド

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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