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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

はぐれメタル:サポートはぐりん


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はぐれメタル
はぐれメタル:サポートはぐりん
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKB
枠S
AI-
HP189
新生参考 227
MP560
新生参考 672
攻撃632
新生参考 759
守備1500
新生参考 1800
素早さ780
新生参考 936
賢さ832
新生参考 999
合計4493
新生参考 5393
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合にげあし → 会心かんぜんガード
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
敵の 会心のいちげきや 呪文会心を 無効にする
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
4ホイミ
8ピオラ
14スカラ
20インテ
28バイキルト
38ピオリム
50スクルト
64インテラ
80バイシオン
100ベホイミ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15イオガード+
30ハックガード+
45ダウンガード+
65黒い霧
85白い霧
105赤い霧
130ゼロのしょうげき
160シャイニングボウ
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
メタルボディ +2
ギラ無効
メタルボディ +2
イオ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ無効
メタルボディ +2
ヒャド無効
メタルボディ +2
ジバリア無効
メタルボディ +2
デイン無効
メタルボディ +2
ドルマ無効
メタルボディ +2
ベタン無効
メタルボディ +2
炎無効
メタルボディ +2
吹雪無効
メタルボディ +2
ザキ無効
どく無効+
メタルボディ +1
呪い無効+
メタルボディ +1
マインド軽減
個別ガード+ +2
こんらん無効+
メタルボディ +1
マヒ無効+
メタルボディ +1
ねむり無効+
メタルボディ +1
マヌーサ弱点マホトラ弱点
ハック軽減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ弱点
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 弱点
ジバリア 無効 ハック 軽減
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 弱点
炎 無効 息 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


サポートはぐりんの説明
呪文型鋼鉄星のメタルスター用のサポートはぐりんです。
キャットリベリオのスキルで状況に応じて霧を発生させます。
あとは、スクルトやインテなどを使い、少しでもダメージが通らないようにメタルスターをサポートして行きます。

基本、物理ダメージは通らない(予定)なので、回復はベホイミで十分にカバーできます。

みんなのコメント(全2件)
2:mazo(wERbpQK6)
2015/03/26 18:21
白霧パで使うなら活躍できると思いますが相方がメタルスターでは厳しいですねえ。
いてはで消されて終わりです。
どうしてもやりたいのならスモボより遅く脳筋より早いダイヤスライムか行動はやいを消したメタキンの方が安定するでしょう。
はぐりん単体の構成としては良いと思いますね。
昔、白耐久パでこのタイプのはぐりん使っていましたが活躍してくれましたよ!
ちなみにアッパーではなくサポーターSPにしてました。
[編集・削除]
1:通りすがり(VzcVeTyc)
2015/03/26 10:58
パーティー単位でいては相殺なしとは…

みがメタに手も足もでない上、よくいるメタルキラー積んだ脳筋になます切りにされるだけだな
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数4 閲覧数1317
名前みる(1lhhdN7U)
時間2015/03/26 00:05


はぐれメタル育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(6) はぐれメタル:ジバルンバ中心で S - 超ガードブレイク
スキル:ねぶた魂 ピーナッツ革命 盗賊SP
6.8(5) はぐれメタル:ネタ型:なぐれメタル S - 会心かんぜんガード
スキル:カンダタワイフ 攻撃力アップSP ねぶた魂
6.6(5) はぐれメタル:メタル狩りギュメイのお供 S - つねにアタックカンタ
スキル:ねぶた魂 スラ忍ブラック メタルハンター
6.2(5) はぐれメタル:チャンピオンチーム考察3 S 3 AI3回行動
スキル:とんこつパワー 賢者SP ねぶた魂
6.0(103) はぐれメタル:予測型 S - つねにマホカンタ
スキル:守備力アップSP ブオーン マネマネ
5.8(10) はぐれメタル:AI3イオメタル S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 守備力アップSP がばい
5.7(9) はぐれメタル:サポート型 S 3 AI3回行動
スキル:カステラ大名 ねぶた魂 百万石のほこり
5.3(3) はぐれメタル:はぐれアタッカー試作 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド カンダタワイフ いなずまガードSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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