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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

JOKER:試作品


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JOKER
JOKER:試作品
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
868:JOKER
???系
RANKSS
枠S
AI-
HP828
新生参考 994
MP557
新生参考 669
攻撃928
新生参考 1114
守備928
新生参考 1114
素早さ854
新生参考 1025
賢さ743
新生参考 892
合計4838
新生参考 5808
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / アンチみかわしアップ / ハック耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合つねにアタックカンタ → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
プラス値特性
戦闘中に 光のはどうを 自動で 発動することがある
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ドルマガード+
40ドルマドン
60攻撃力+20
80ダークマッシャー
100すばやさ+20
120トルネード
140かしこさ+40
160ビッグバン
180ドルマガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
超ハードメタルボディ +2
ギラ無効
超ハードメタルボディ +2
イオ激減
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド回復
超ハードメタルボディ +2
ジバリア半減
超ハードメタルボディ +2
デイン回復
超ハードメタルボディ +2
ドルマ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
炎回復
超ハードメタルボディ +2
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ弱点
どく軽減
超ハードメタルボディ +1
呪い激減
超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん無効+
超ハードメタルボディ +1
マヒ激減
超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり反射
超ハードメタルボディ +1
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ弱点
斬撃封じ軽減
個別ガード+ +2
体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 激減
イオ 激減 眠り 反射
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 回復 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 回復 呪文 弱点
ドルマ 回復 斬撃 軽減
ベタン 半減 体技 弱点
炎 回復 息 弱点
吹雪 無効 踊り 弱点
ザキ 弱点 ダウン 弱点
毒 軽減 ルカニ 半減
呪い 激減 ボミエ 半減
マインド 半減 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


試作品の説明
なし

みんなのコメント(全1件)
1:名無し(BpMQsl2Q)
2015/05/18 22:58
どういう役割なんでしょうか
ダメージ耐性を重視しつつ、ばくれつけんとグランドネビュラによる物理アタッカー?
ダメージ耐性はかなり高いので必然的に物理が多く飛んでくるでしょうから、つねにアタックカンタを消すのは勿体無いと思いますね
といっても、他の特性と入れ替えるともれなくマイナス特性が付いてくるので厳しいですが…
ハックガード×2でハックは無効になるので、武器のハック耐性はマインド耐性かマヒ耐性にするのが良いんじゃないでしょうか
最後に、自分で10点入れるのは止めた方が良いですよ
たとえ内容が良くても自己評価のせいで1点が付くような事もありますから
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点2.80 評価数10 閲覧数1159
名前モンスターマスター(sDD.cP1Y)
時間2015/05/16 14:47

JOKER育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.8(16) JOKER:黒霧ai潰し S - こうどうおそい
スキル:金山の恵み 最強VS体技 ウルトラガードSP
5.8(6) JOKER:ダブル常カンタ! S - つねにマホカンタ
スキル:マネマネ 金山の恵み ウルトラガードSP
5.7(3) JOKER:まさに切り札(JOKER)の万能型 S 3 AI3回行動
スキル:金山の恵み ねぶた魂 スラリン船
5.4(16) JOKER:シロちゃん改良型 S - 全ガード+
スキル:最強VS体技 ねぶた魂 ミラクルガードSP
5.0(2) JOKER:シロちゃん隊長 S - 全ガード+
スキル:マネマネ ウルトラガードSP ミラクルガードSP
5.0(1) JOKER:たいぎよそくjoker S - ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP 最強VS体技 ミラクルガードSP
4.8(5) JOKER:黒い霧専用 S - いきなり黒い霧
スキル:攻撃力アップSP メタルつぶし スラリン船
4.8(4) JOKER:ま、まだ終わらん S - 亡者の執念
スキル:JOKER 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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