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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

魔戦士ヴェーラ:すてアス貫通ヴェーラ


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魔戦士ヴェーラ
魔戦士ヴェーラ:すてアス貫通ヴェーラ
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKSS
枠S
AI1〜2
HP1242
新生参考 1491
MP497
新生参考 597
攻撃775
新生参考 930
守備387
新生参考 465
素早さ944
新生参考 1133
賢さ398
新生参考 478
合計4243
新生参考 5094
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合一族のほこり → ときどき黒い霧
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
プラス値特性
戦闘中 黒い霧を使うことがある
HPがすくないとき 運が かなりよくなる
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
取得 8/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ダモーレ斬り
15アンカーナックル
30ブレイク封じ
50ジゴスパーク
70作戦封じの息
95チェイン
110マホトラガード+
150空裂斬
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40みがわり封じ
60最大MP+40
80におう斬り
100最大HP+20
120悪夢のよびごえ
140最大MP+40
160星降りのサンバ
180メタルキラー
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド弱点
超こうどうはやい -5
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ無効マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ弱点
ボミエ無効フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 弱点 ルカニ 弱点
呪い 弱点 ボミエ 無効
マインド 弱点 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


すてアス貫通ヴェーラの説明
チェインで沈めたいのに相手がサブと入れ替えですてみパに交代させられてすてみで地道に崩されあげくのはてアストロンやラウゼロされて勝てると思ったのが逆みたいなパターンはよくチェインパの方にはよくあるあるなことありませんか?
そこで今回紹介するのがアストロンを無効にすることが可能なヴェーラを紹介したいとおもいます!!
「こんなの運だろっ」っておもうかもしれませんがこれ以外と成功します!!笑
自分はときどき黒い霧3体をいれてますが確率とかはわかりませんが4回に一回が発動しないのでほぼ発動すると思っていいことでしょう!運には変わりなしなんですけどね笑
まずはなぜにじげんりゅう、攻撃SP、ダテ男かといいますとじげんりゅうに作戦封じの息と空裂斬とジゴスパークでもしもの保険のためのチェインがあるからなのです!!作戦封じの息ならいてつくはどうでしょ!?って思う方いるかもしれませんが相手が身代りしてるときにいてつくはどうはすごく相殺されやすいからなのです、だからあまり見かけはしない作戦封じの息で身代わりをくずすためなのです!ジゴスパークは状況が赤霧で空裂斬が使えないときようですね!基本的には攻撃SPで火力が上がった空裂斬ですね!!チェインじゃなくてもスモールボディには軽く800前後は与えられます!
チェイン状態なら999は相手が超ハードメタルではない限り与えられますので火力はご安心ください笑
ダテ男なのですがこれはわかるとおもいますが根本的にメタル潰しですね!星降りサンバもありステータスアップとなによりメタルキラーですね!!
すばやさSPがなくても相手が守備を上げてくるスキルを使わない限りは星降りサンバで合計100前後はあたえられます!チェイン状態なら300は軽く超えたのでなるべくチェイン状態で使いたいとこですね!!
これでヴェーラの紹介はおわりのまえにパーティーはAI回数が多いのを入れることをオススメします!
ヴェーラの空裂斬の威力を高めるためにもって感じですね!
メインパをリバースにしたほうがヴェーラがチェインで攻撃するとき最後に行動して空裂斬がとても強烈だからなのです
またはチェインと同時にリバースを打つのもありですがゼロしょうにはお気をつけてください!
こんな感じで今回の紹介はおわりますのですてアスをくずしたいって思う方はぜひぜひお試しを!!閲覧してくれた方ありがとうございます

みんなのコメント(全11件)
11:lUCY(d47R4F4Q)
2015/08/04 02:50
特性のいてつくはどうが存在しなかったら白霧は無敵ですね笑
バトルはじまったとたんにスカラやバイキルトの嵐ですねw

赤霧、黒霧、リバースのパーティーはあるんですが白霧だけはなぜか作れないんです笑
耐性のことを考えていろんなことを想定すると頭がパンクしちゃってすぐ折れちゃいます笑
ターミネーちゃんさんの白霧真似よっかなーー笑
[編集・削除]
10:ターミねーちゃん(wRFDtB4A)
2015/08/02 07:56
あっそれです!
いやlucyさんも強いですよ!
スクルトとマジックバリアかけて安心してるとたまに特性のいてはが発動したりして瀕死になったりするので(^-^;

もし特性でいてはがなかったら白霧が最強だと思うんですが(笑)
[編集・削除]
9:lUCY(l.7fq9C.)
2015/07/31 01:10
メンタリオンさんコメントありがとうございますっ!

たしかにチェインはきまればほぼ勝ちは確定ですね!
自分も前は毎回チェインパ使ってましたが通用するのは段位で達人マスターまででキングオブマスターからよくすてみパで潰されまくってました笑
やっぱチェインって早とちりで相手を潰すことできるので使いたくなっちゃいますよねw
その代わりほんと基本が弱くなっちゃいますが、、
テリーみたいにスキルに強者の余裕やヘロヘロがついてればある意味安定もしそうですね
チェインになる霧あればゼロしょうの嵐になりそうですね笑

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登録者・評価(10点満点)
平均点3.50 評価数2 閲覧数2075
名前lUCY(8rVwYzPU)
時間2015/07/25 04:17

魔戦士ヴェーラ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.2(6) 魔戦士ヴェーラ:ヴェーラ様の魅惑の吐息 S 3 AI3回行動
スキル:グランドブレスSP 魔軍師イッド ねぶた魂
7.7(11) 魔戦士ヴェーラ:テンションアゲアゲお嬢型 S 3 AI3回行動
スキル:イーハトーブ カンダタワイフ ねぶた魂
7.5(23) 魔戦士ヴェーラ:超ガードブレイク S 1?2 超ガードブレイク
スキル:グランドブレスSP ねぶた魂 魔戦車ダビド
6.5(4) 魔戦士ヴェーラ:黒い霧の中で改2 S 1?2 いきなり黒い霧
スキル:カンダタワイフ 魔戦士メイザー ねぶた魂
6.0(1) 魔戦士ヴェーラ:回し蹴り特化ヴェーラ S - しっぺがえし
スキル:いかりのご老公 ねぶた魂 ウルトラガードSP
6.0(1) 魔戦士ヴェーラ:サポートにゃんこ S 1?2 いきなり白い霧
スキル:ねぶた魂 魔戦車ダビド サポーターSP
5.8(48) 魔戦士ヴェーラ:マインド無効超行動速い3回行動 S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 魔軍師イッド 魔戦士メイザー
5.2(5) 魔戦士ヴェーラ:ドMのヴェーラ S 1?2 しっぺがえし
スキル:スーパースターSP 守備力アップSP 守備力アップ3

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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