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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダークマター:会心カウンタークマター


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ダークマター
ダークマター:会心カウンタークマター
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
枠S
AI1〜3
HP1650
新生参考 1584
MP530
新生参考 509
攻撃750
新生参考 720
守備1000
新生参考 960
素早さ530
新生参考 509
賢さ610
新生参考 586
合計5070
新生参考 4868
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:会心出やすい / マヒ耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合いきなり冥界の霧 → カウンター
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
攻撃されると その敵に 反撃することがある
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
25フバーハ
40どくガード+
50マジックバリア
80守備力+40
100アタックカンタ
130こんらんガード+
160すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ無効
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ半減
どく無効
個別ガード+ +2
呪い無効
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん半減
個別ガード+ +2
マヒ軽減
武器鍛冶 +1
ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 半減
ギラ 普通 マヒ 軽減
イオ 普通 眠り 半減
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


会心カウンタークマターの説明
またやっかいなやつを作ってみました。
鈍足&連続4回があるので特性をカウンターに。

スキル
ナイトメア
死の踊り、闇の波動やねむり耐性等々
バトルロードマスター
全ての武器装備、混乱耐性
ねぶた魂
マインド耐性。鈍足なので絶対に止まってはならないので

基本はブレイクを活かした死の踊り。耐性に穴の多いスモボや半減止まりの相手は高い確率で沈むことが多いです。
他にはあまい息やねむり攻撃、闇の波動で妨害したり。
物理攻撃の多いギガボディなどの相手には会心のカウンターを与えます。
武器効果の会心でやすいと特性の会心でやすい、連続4回によりかなり会心が出やすくなっています。
しっぺがえしのおまけもあります。

仲間にバイメリト等をかけてもらうとカウンターしまくりなのでものすごいやっかいです(笑)
白霧パーティーが一番理想かと。
ダークマターの良いところはAI1〜3だが守備力が高く、物質系だがルカニ耐性が半減なところ。見た目はあまり好きではありませんが(笑)
コメント、評価お待ちしております。

登録者・評価(10点満点)
平均点5.67 評価数3 閲覧数2681
名前ターミねーちゃん(VKzEGXMI)
時間2016/01/26 22:05

ダークマター育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.5(2) ダークマター:運ゲーダークマター G 1?3 ギガボディ
スキル:闇の支配者SP 大仏のさばき いごっそう ぼうぎょ がばい
7.2(5) ダークマター:裏の持久戦型 G 1?3 ギガボディ
スキル:闇の支配者SP ピピット カンダタワイフ ピーナッツ革命 守備力アップ3
5.7(3) ダークマター:会心カウンタークマター S 1?3 カウンター
スキル:ナイトメア バトルロードマスター ねぶた魂
5.3(3) ダークマター:ギガマター G 1?3 ギガボディ
スキル:がばい 攻撃力アップSP 守備力アップSP ねむりネコの夢 メタルハンター
5.0(1) ダークマター:攻守万能型 S - 超ガードブレイク
スキル:がばい ねぶた魂 アサシン
4.8(15) ダークマター:最恐デスマター S 1?3 超ガードブレイク
スキル:ナイトメア グランドブレスSP 賢者SP
4.5(2) ダークマター:どうなんでしょう S 1?3 超こうどうはやい
スキル:死神 魔軍師イッド 魔戦車ダビド
4.5(2) ダークマター:裏の切り札2 G 1?3 ギガボディ
スキル:キャプテン・クロウ けもの道 ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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