662:ダークマター |
|||||||||
| 物質系 | |||||||||
| R | S | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1650 | 1584 | 2376 | 571 | 1287 | ||||
|
|
|||||||||
| MP | 530 | 509 | 764 | 916 | 414 | ||||
|
|
|||||||||
| 攻撃 | 750 | 720 | 756 | 713 | 585 | ||||
|
|
|||||||||
| 防御 | 1000 | 960 | 1008 | 1200 | 780 | ||||
|
|
|||||||||
| 素早 | 530 | 509 | 535 | 636 | 414 | ||||
|
|
|||||||||
| 賢さ | 610 | 586 | 616 | 580 | 477 | ||||
|
|
|||||||||
| 合計 | 5070 | 4868 | 6055 | 4616 | 3957 | ||||
|
|
|||||||||
| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| 大魔神のオノ(攻93) |
| 効果:会心の一撃発生確率アップ。 |
| 追加効果 |
| 会心出やすい:特性「会心出やすい」の効果。 |
| マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
| 会心カウンタークマターの説明 |
| またやっかいなやつを作ってみました。 鈍足&連続4回があるので特性をカウンターに。 スキル ナイトメア 死の踊り、闇の波動やねむり耐性等々 バトルロードマスター 全ての武器装備、混乱耐性 ねぶた魂 マインド耐性。鈍足なので絶対に止まってはならないので 基本はブレイクを活かした死の踊り。耐性に穴の多いスモボや半減止まりの相手は高い確率で沈むことが多いです。 他にはあまい息やねむり攻撃、闇の波動で妨害したり。 物理攻撃の多いギガボディなどの相手には会心のカウンターを与えます。 武器効果の会心でやすいと特性の会心でやすい、連続4回によりかなり会心が出やすくなっています。 しっぺがえしのおまけもあります。 仲間にバイメリト等をかけてもらうとカウンターしまくりなのでものすごいやっかいです(笑) 白霧パーティーが一番理想かと。 ダークマターの良いところはAI1?3だが守備力が高く、物質系だがルカニ耐性が半減なところ。見た目はあまり好きではありませんが(笑) コメント、評価お待ちしております。 |
| ダークマター育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.5(2) | ダークマター:運ゲーダークマター | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:闇の支配者SP 大仏のさばき いごっそう ぼうぎょ がばい | ||||
| 7.2(5) | ダークマター:裏の持久戦型 | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:闇の支配者SP ピピット カンダタワイフ ピーナッツ革命 守備力アップ3 | ||||
| 5.7(3) | ダークマター:会心カウンタークマター | S | 1〜3 | カウンター |
| スキル:ナイトメア バトルロードマスター ねぶた魂 | ||||
| 5.3(3) | ダークマター:ギガマター | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:がばい 攻撃力アップSP 守備力アップSP ねむりネコの夢 メタルハンター | ||||
| 5.0(1) | ダークマター:攻守万能型 | S | - | 超ガードブレイク |
| スキル:がばい ねぶた魂 アサシン | ||||
| 4.8(15) | ダークマター:最恐デスマター | S | 1〜3 | 超ガードブレイク |
| スキル:ナイトメア グランドブレスSP 賢者SP | ||||
| 4.5(2) | ダークマター:どうなんでしょう | S | 1〜3 | 超こうどうはやい |
| スキル:死神 魔軍師イッド 魔戦車ダビド | ||||
| 4.5(2) | ダークマター:裏の切り札2 | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:キャプテン・クロウ けもの道 ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP | ||||
|
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
