662:ダークマター |
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| 物質系 | |||||||||
| R | S | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1650 | 1584 | 2376 | 571 | 1287 | ||||
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| MP | 530 | 509 | 764 | 916 | 414 | ||||
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| 攻撃 | 750 | 720 | 756 | 713 | 585 | ||||
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| 防御 | 1000 | 960 | 1008 | 1200 | 780 | ||||
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| 素早 | 530 | 509 | 535 | 636 | 414 | ||||
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| 賢さ | 610 | 586 | 616 | 580 | 477 | ||||
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| 合計 | 5070 | 4868 | 6055 | 4616 | 3957 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
配合 |
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| 位階 | 特殊 |
| × | × |
| 特殊配合方法 | |
| なし | |
| 位階配合方法 | |
| - | |
| 特殊配合用途 | |
| [SS]ネオ・ドーク | |
| 位階配合用途 | |
| - | |
| モンスター入手 |
| 場所 | なし |
| タマゴ |
| - |
| 他国マスター |
| なし |
| 錬金カギ出現 |
| なし |
| その他 |
| とこやみの試練のカギ |
特性 |
| スタンダードボディ |
| 効果は無い。 |
| れんぞく[4回] |
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
| ザキブレイク |
| 敵のザキ系の耐性を2段階下げる、ただしザキ系が無効の敵には効果がない。 |
プラス値特性 |
| いきなり冥界の霧 [+25] |
| 戦闘開始時、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。 |
| しっぺがえし [+50] |
| 状態異常になった時に相手の耐性を無視して同じ状態異常にする。 |
| AI1〜3回行動 [+★] |
| AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
[M・G]特性 |
| ドルマ系のコツ [M・G] |
| ドルマ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| 超ハードメタルボディ [G] |
| 敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。 |
| ダークマター育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.5(2) | ダークマター:運ゲーダークマター | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:闇の支配者SP 大仏のさばき いごっそう ぼうぎょ がばい | ||||
| 7.2(5) | ダークマター:裏の持久戦型 | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:闇の支配者SP ピピット カンダタワイフ ピーナッツ革命 守備力アップ3 | ||||
| 5.7(3) | ダークマター:会心カウンタークマター | S | 1〜3 | カウンター |
| スキル:ナイトメア バトルロードマスター ねぶた魂 | ||||
| 5.3(3) | ダークマター:ギガマター | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:がばい 攻撃力アップSP 守備力アップSP ねむりネコの夢 メタルハンター | ||||
| 5.0(1) | ダークマター:攻守万能型 | S | - | 超ガードブレイク |
| スキル:がばい ねぶた魂 アサシン | ||||
| 4.8(15) | ダークマター:最恐デスマター | S | 1〜3 | 超ガードブレイク |
| スキル:ナイトメア グランドブレスSP 賢者SP | ||||
| 4.5(2) | ダークマター:どうなんでしょう | S | 1〜3 | 超こうどうはやい |
| スキル:死神 魔軍師イッド 魔戦車ダビド | ||||
| 4.5(2) | ダークマター:裏の切り札2 | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:キャプテン・クロウ けもの道 ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の初期は初期特性のみを反映させた耐性値、+★は初期特性とプラス値特性を反映させた耐性値。 ※耐性の新Mは新生配合でメガボディを追加した時の耐性値、新Gはギガボディを追加した時の耐性値、無は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
