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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スピンスライム:あがき


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スピンスライム
スピンスライム:あがき
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKD
枠S
AI-
HP1064
新生参考 1277
MP464
新生参考 557
攻撃720
新生参考 864
守備704
新生参考 845
素早さ432
新生参考 519
賢さ496
新生参考 596
合計3880
新生参考 4658
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合ロケットスタート → いあつ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
直接 攻撃してきた敵に ダメージを与える
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
プラス値特性
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 8/8段階到達SP 250
SP特技・特性
10シャッフル
30リバース
60パーティチェンジ
90赤い霧
120白い霧
150黒い霧
200冥界の霧
250青天の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ半減バギ普通
ヒャド普通ジバリア半減
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


あがきの説明
とりあえず、あがいてくれればいいのです。
低レベル。
開幕いあつ耐えてくれれば、いいのです。
異常はやだけど、しっぺ返しあるし。
かかったら、相手の異常役も、止まる。
かからなきゃ、みがわりで死んで反撃してくれる。
能力低くてすぐ死ぬんで、みがわりしなくても、的だけど…。
亡者リザオにしたかったけど、スモボパで素早さ調整めんどくさくて、ならもう死んだままで、いいや…。
ってわけで、
俺のしかばねを超えていけ役

p,s 戦場の支配者SPじゃなくて、ねむり耐性埋めた方がよかったな…。
死ななかった時の事考えたけど、低レベル運用だから、死なないわけなかったわ。

みんなのコメント(全3件)
3:名無しさんも私だ(dbiNhKQ2)
2014/07/11 02:11
我がスラリン船を護衛せしむる浮遊機雷がこんな所に…

うちはねぶた、ダビド、ガードの構成で組みました。
これならマインドガード2つとみがわりを習得するのに要するスキルポイントは僅か86です。
何度も何度も低Lv配合させてスキルポイントも擦り減らしてしまう事と、
どうせ即死&状態異常喰らってもしっぺがえしあるからいいやって事を踏まえると、
この組み合わせが一番無難かなと。

この子のあがきでメタル系が爆滅四散していく様を見ると、黒い微笑みが止まりません。
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2:てけてけ(boVfTYfk)
2014/03/19 05:09
コメントありがとうございます。
このスキルでパーティいれてみたのですが、自分スモボパーティなので、早い段階でみがわり役死ぬと、どうしようもなかったです笑
試しに、ステ上げて、戦場→レティスに変えたところ、
地味な守備力のおかげで数ターン残ったり、ギリギリ耐えてやいばのボディ→ギリギリ減ってから死ぬので高火力あがきorてんしのきまぐれで復活の方が、他のメンツがあがき発動までに体力削ってくれるので、安定しました。
アドバイスありがとうございます。
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1:まーるは(zW7xH4tw)
2014/03/18 10:54
ふむふむ。あがきとしてはこの組み合わせが無難ですね。戦場の支配者のスキルはぶっちゃけなんでもいいですね。そのパーティに合わせたスキルを入れるといいのかも。亡者を新生でいれないのであればてんしの気まぐれがあるスキルを入れてもいいかと思います。復活する可能性は微々たるものですがwちなみにてんしの気まぐれはあがきと同時発動できませんが、すこしでも攻撃を受ける時間を多くしてほしいと考え、僕はてんしの気まぐれをおすすめします。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.71 評価数7 閲覧数6228
名前だい(gpeqOU0.)
時間2014/03/17 18:37


スピンスライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) スピンスライム:いろいろできるスライム S 3 AI3回行動
スキル:じこぎせい ドーク ねぶた魂
7.2(13) スピンスライム:シャッフルスモボの万屋 S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ 魔戦車ダビド マンモデウス
7.0(1) スピンスライム:memo S 3 AI3回行動
スキル:カンダタワイフ ウルトラガードSP チャンピオンSP
7.0(1) スピンスライム:ブレスピライム(シャスモボ) S 3 AI3回行動
スキル:グランドブレスSP ねぶた魂 賢者SP
7.0(1) スピンスライム:しゃっふるアタッカー兼みがわり S 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 じこぎせい アスラゾーマ
5.9(7) スピンスライム:ギガギガギガキラー S - 負けずぎらい
スキル:武闘家 ねぶた魂 アッパー
5.5(4) スピンスライム:チャンピオンチーム考察2 S 3 AI3回行動
スキル:ゆうしゃのふえ 最強グラブゾン すばやさアップSP
5.5(2) スピンスライム:シャッフルパの攻撃ブレス役 S 3 AI3回行動
スキル:天魔クァバルナ グランドブレスSP 賢者SP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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