スピンスライム:あがき
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | D |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1064 新生参考 1277 |
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| MP | 464 新生参考 557 |
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| 攻撃 | 720 新生参考 864 |
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| 守備 | 704 新生参考 845 |
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| 素早さ | 432 新生参考 519 |
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| 賢さ | 496 新生参考 596 |
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| 合計 | 3880 新生参考 4658 |
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新生配合・紋晶
| 新生配合 | ロケットスタート → いあつ |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
プラス値特性
敵に 状態異常にされたとき
その相手も 同じ状態異常にする
戦闘が始まったときに
敵を いあつで
動けなくすることがある
死に至るほどの ダメージを受けたとき
敵全体に ダメージを与え 息絶える
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | シャッフル |
| 30 | リバース |
| 60 | パーティチェンジ |
| 90 | 赤い霧 |
| 120 | 白い霧 |
| 150 | 黒い霧 |
| 200 | 冥界の霧 |
| 250 | 青天の霧 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 無効 |
| イオ | 半減 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 半減 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 無効 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| あがきの説明 |
とりあえず、あがいてくれればいいのです。
低レベル。
開幕いあつ耐えてくれれば、いいのです。
異常はやだけど、しっぺ返しあるし。
かかったら、相手の異常役も、止まる。
かからなきゃ、みがわりで死んで反撃してくれる。
能力低くてすぐ死ぬんで、みがわりしなくても、的だけど…。
亡者リザオにしたかったけど、スモボパで素早さ調整めんどくさくて、ならもう死んだままで、いいや…。
ってわけで、
俺のしかばねを超えていけ役
p,s 戦場の支配者SPじゃなくて、ねむり耐性埋めた方がよかったな…。
死ななかった時の事考えたけど、低レベル運用だから、死なないわけなかったわ。 |
| みんなのコメント(全3件) |
3:名無しさんも私だ(dbiNhKQ2)
2014/07/11 02:11
我がスラリン船を護衛せしむる浮遊機雷がこんな所に…
うちはねぶた、ダビド、ガードの構成で組みました。
これならマインドガード2つとみがわりを習得するのに要するスキルポイントは僅か86です。
何度も何度も低Lv配合させてスキルポイントも擦り減らしてしまう事と、
どうせ即死&状態異常喰らってもしっぺがえしあるからいいやって事を踏まえると、
この組み合わせが一番無難かなと。
この子のあがきでメタル系が爆滅四散していく様を見ると、黒い微笑みが止まりません。
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2:てけてけ(boVfTYfk)
2014/03/19 05:09
コメントありがとうございます。
このスキルでパーティいれてみたのですが、自分スモボパーティなので、早い段階でみがわり役死ぬと、どうしようもなかったです笑
試しに、ステ上げて、戦場→レティスに変えたところ、
地味な守備力のおかげで数ターン残ったり、ギリギリ耐えてやいばのボディ→ギリギリ減ってから死ぬので高火力あがきorてんしのきまぐれで復活の方が、他のメンツがあがき発動までに体力削ってくれるので、安定しました。
アドバイスありがとうございます。
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1:まーるは(zW7xH4tw)
2014/03/18 10:54
ふむふむ。あがきとしてはこの組み合わせが無難ですね。戦場の支配者のスキルはぶっちゃけなんでもいいですね。そのパーティに合わせたスキルを入れるといいのかも。亡者を新生でいれないのであればてんしの気まぐれがあるスキルを入れてもいいかと思います。復活する可能性は微々たるものですがwちなみにてんしの気まぐれはあがきと同時発動できませんが、すこしでも攻撃を受ける時間を多くしてほしいと考え、僕はてんしの気まぐれをおすすめします。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.71 |
評価数 | 7 |
閲覧数 | 6228 |
| 名前 | だい(gpeqOU0.) |
| 時間 | 2014/03/17 18:37 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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