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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

サージタウス:タナトス、ヒュノプス型サージ


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サージタウス
サージタウス:タナトス、ヒュノプス型サージ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKSS
枠G
AI2
HP2368
新生参考 2842
MP576
新生参考 692
攻撃564
新生参考 677
守備880
新生参考 1056
素早さ704
新生参考 845
賢さ704
新生参考 845
合計5796
新生参考 6957
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合たいでんたいしつ → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
最初の3ラウンドのみ 与えるダメージが アップするが それ以降は 与えるダメージが ダウンする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5スカラ
10ラリホー
15ハートブレイク
25ねむり攻撃
35マヒ攻撃
50しぜん斬り
65だいぼうぎょ
80メダパニダンス
100ハッスルダンス
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5かぶとわり
15もろば斬り
30魔神斬り
45タナトスハント
70ヒュプノスハント
95つるぎのまい
110斬撃封じガード+
150海破斬
200ギガクロスブレイク
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ無効バギ弱点
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減炎半減
吹雪半減ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
呪い軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マインド無効
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マヒ無効
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ無効
個別ガード+ +2
体技封じ半減
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 半減
炎 半減 息 弱点
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 弱点
呪い 軽減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


タナトス、ヒュノプス型サージの説明
まず、AI3フェアリードラゴンにハック系をばらまいてもらいます。
そして、ブレイクの乗ったマヒ、ねむり攻撃をして、タナトス、ヒュノプスハントでとどめをさします。
赤霧相手でも、体技、呪文や、他の霧で対抗可能です。(使用MPが多く、乱発は不可能ですが。)
評価、改善点等お願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:PARK MAN卿(dCECJzZ6)
2016/08/23 19:39
行動早いだからマヌーサはいいとして、キツイのは赤霧と斬撃予測だよね。
赤霧は説明不要として、対サージで予測持ちだとまず斬撃予測され、状態異常攻撃が弱点で反射し、サージが状態異常になる。
なので話がそれるが相方はベビークラウドの方がいいのでは?
白霧を維持すれば赤霧はもちろん、相手は体技である予測や身代わりが使えなくなる。こちらもパサー等が使えないが、補助呪文をすればマテリアルバーンによるテンションが期待できるはず。
[編集・削除]
1:サージ好きな人(4Yb9lwBw)
2016/08/20 08:56
評価していただいた方、ありがとうございました。
少し説明が足りなかったので、書き込ませてもらいます。
この型の一番の弱点は、赤霧、アタカン、マヌーサ等の斬撃対策です。一応相方にタメトラからテンションパサーをさせたりして対策をしています。
出来れば、コメントもしていただければありがたいです。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.50 評価数8 閲覧数5863
名前サージ好きな人(4Yb9lwBw)
時間2016/08/18 21:12

サージタウス育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.3(3) サージタウス:強いと思う G 2 超ガードブレイク
スキル:アサシン ウルトラガードSP スーパーガードSP がばい いごっそう
8.0(1) サージタウス:電卓必須アタッカー G 2 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 メタルハンター 戦士 ウルトラガードSP
7.0(2) サージタウス:ああ G - 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アサシン ねぶた魂 いごっそう
6.9(8) サージタウス:呪文搭載・やり過ぎサージ―改 G 2 超ガードブレイク
スキル:攻撃力アップSP 魔軍師イッド むしのしらせ ミラクルガードSP ナイトメア
6.8(15) サージタウス:魔神メカメカケンタウルス G 2 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP いごっそう アサシン ウルトラガードSP マガルギ
5.8(5) サージタウス:ネタアサシン G 2 超ガードブレイク
スキル:うめぼし女王 シャチホコの乱 大仏のさばき ねぶた魂 御柱のとどろき
5.8(8) サージタウス:かつての栄光を再び G 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP カステラ大名 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター
5.6(9) サージタウス:超ガードブレイク G 2 超ガードブレイク
スキル:いごっそう むしのしらせ ふういんの技 ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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