781:JOKER |
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???系 | |||||||||
R | SS | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 828 | 994 | 1491 | 1293 | 647 | ||||
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MP | 557 | 669 | 1004 | 871 | 435 | ||||
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攻撃 | 928 | 1114 | 1170 | 797 | 725 | ||||
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防御 | 928 | 1114 | 1170 | 797 | 725 | ||||
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素早 | 854 | 1025 | 1077 | 734 | 667 | ||||
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賢さ | 743 | 892 | 937 | 639 | 580 | ||||
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合計 | 4838 | 5808 | 6849 | 5131 | 3779 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
なし |
特性 |
スタンダードボディ |
効果は無い。 |
れんぞく[2回] |
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
つねにアタックカンタ |
ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。 |
つねにマホカンタ [新生] |
ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。 |
まれにまもりの霧 |
戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。 |
秘めたるチカラ |
4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが1.1倍にアップ、10ラウンド経過で1.3倍にアップ。 |
アンラッキー |
HPが減ると運がわるくなる。 |
ダブルバリアJOKERの説明 |
これも多分使う人が少なくなったJOKERの転生バージョンです。 カステラ大名で守備力を補い、攻撃力アップSPとすばやさアップSPでかしこさのステータス以外脅威の1000越えします。 そしてステルスアタックで大量ダメージを与えます。 防御面ではたまに相手がテンションをやり忘れて普通にアタックカンタとマホカンタではじき返すだけです。 デメリットは付いていますが気にせず攻撃しましょう。 |
みんなのコメント(全7件) |
7:マヨ(PFHgsjvs) 2014/04/09 07:35 ザキ弱点+アンラッキーですか、まあ先手死神の息吹する人が少ないとして、アンラッキー発動した時の絶望感… そこまでしてマホカンタいりますか? [編集・削除] |
6:yumi(m99mxUJE) 2014/04/08 15:17 状態異常ばら撒きの保有率が高いグランドブレスSP・ため息には死神の息吹がありますので、やっぱり瞬殺される確率は高いですね。 JOKERは、能力も特性も使えるのにHPが少なすぎるのが痛いです。 [編集・削除] |
5:闇よりの使者(fiZkkyrU) 2014/04/08 12:52 1枠としては眠り反射混乱無効と異常耐性はそこそこ。 隣に眠り弱点の奴でも置いておけば、 反射で逆に眠らせることもできる。 元々の守備力がかなり高いので すばやさUPSPを守備力UPSPにして お供がスクルトでもかけてやれば 脳筋アンカーも大丈夫じゃないかな。 [編集・削除] |
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JOKER育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
6.8(16) | JOKER:黒霧ai潰し | S | - | こうどうおそい |
スキル:金山の恵み 最強VS体技 ウルトラガードSP | ||||
5.8(6) | JOKER:ダブル常カンタ! | S | - | つねにマホカンタ |
スキル:マネマネ 金山の恵み ウルトラガードSP | ||||
5.7(3) | JOKER:まさに切り札(JOKER)の万能型 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:金山の恵み ねぶた魂 スラリン船 | ||||
5.4(16) | JOKER:シロちゃん改良型 | S | - | 全ガード+ |
スキル:最強VS体技 ねぶた魂 ミラクルガードSP | ||||
5.0(2) | JOKER:シロちゃん隊長 | S | - | 全ガード+ |
スキル:マネマネ ウルトラガードSP ミラクルガードSP | ||||
5.0(1) | JOKER:たいぎよそくjoker | S | - | ハードメタルボディ |
スキル:ウルトラガードSP 最強VS体技 ミラクルガードSP | ||||
4.8(5) | JOKER:黒い霧専用 | S | - | いきなり黒い霧 |
スキル:攻撃力アップSP メタルつぶし スラリン船 | ||||
4.8(4) | JOKER:ま、まだ終わらん | S | - | 亡者の執念 |
スキル:JOKER 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |