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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

JOKER:ダブルバリアJOKER


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JOKER
JOKER:ダブルバリアJOKER
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
868:JOKER
???系
RANKSS
枠S
AI-
HP828
新生参考 994
MP557
新生参考 669
攻撃928
新生参考 1114
守備928
新生参考 1114
素早さ854
新生参考 1025
賢さ743
新生参考 892
合計4838
新生参考 5808
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合光のはどう → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
HPが多いとき 運が悪くなることがある
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
戦闘中 まもりの霧を使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 7/10段階到達SP 145
SP特技・特性
10すばやさ+2
25すばやさ+4
45すばやさ+8
65すばやさ+12
90すばやさ+16
115すばやさ+20
145すばやさ+24
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ半減
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン回復ドルマ弱点
ベタン普通炎無効
吹雪普通ザキ弱点
どく普通呪い普通
マインド普通こんらん無効
マヒ普通ねむり反射
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ弱点体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 弱点 眠り 反射
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 回復 呪文 弱点
ドルマ 弱点 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 弱点
炎 無効 息 弱点
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 弱点 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 無効
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 普通 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ダブルバリアJOKERの説明
これも多分使う人が少なくなったJOKERの転生バージョンです。
カステラ大名で守備力を補い、攻撃力アップSPとすばやさアップSPでかしこさのステータス以外脅威の1000越えします。
そしてステルスアタックで大量ダメージを与えます。
防御面ではたまに相手がテンションをやり忘れて普通にアタックカンタとマホカンタではじき返すだけです。
デメリットは付いていますが気にせず攻撃しましょう。

みんなのコメント(全7件)
7:マヨ(PFHgsjvs)
2014/04/09 07:35
ザキ弱点+アンラッキーですか、まあ先手死神の息吹する人が少ないとして、アンラッキー発動した時の絶望感…

そこまでしてマホカンタいりますか?
[編集・削除]
6:yumi(m99mxUJE)
2014/04/08 15:17
状態異常ばら撒きの保有率が高いグランドブレスSP・ため息には死神の息吹がありますので、やっぱり瞬殺される確率は高いですね。
JOKERは、能力も特性も使えるのにHPが少なすぎるのが痛いです。

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5:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/08 12:52
1枠としては眠り反射混乱無効と異常耐性はそこそこ。
隣に眠り弱点の奴でも置いておけば、
反射で逆に眠らせることもできる。

元々の守備力がかなり高いので
すばやさUPSPを守備力UPSPにして
お供がスクルトでもかけてやれば
脳筋アンカーも大丈夫じゃないかな。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.25 評価数8 閲覧数9591
名前ノヴァ(KofJl8s.)
時間2014/04/07 11:02


JOKER育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.8(16) JOKER:黒霧ai潰し S - こうどうおそい
スキル:金山の恵み 最強VS体技 ウルトラガードSP
5.8(6) JOKER:ダブル常カンタ! S - つねにマホカンタ
スキル:マネマネ 金山の恵み ウルトラガードSP
5.7(3) JOKER:まさに切り札(JOKER)の万能型 S 3 AI3回行動
スキル:金山の恵み ねぶた魂 スラリン船
5.4(16) JOKER:シロちゃん改良型 S - 全ガード+
スキル:最強VS体技 ねぶた魂 ミラクルガードSP
5.0(2) JOKER:シロちゃん隊長 S - 全ガード+
スキル:マネマネ ウルトラガードSP ミラクルガードSP
5.0(1) JOKER:たいぎよそくjoker S - ハードメタルボディ
スキル:ウルトラガードSP 最強VS体技 ミラクルガードSP
4.8(5) JOKER:黒い霧専用 S - いきなり黒い霧
スキル:攻撃力アップSP メタルつぶし スラリン船
4.8(4) JOKER:ま、まだ終わらん S - 亡者の執念
スキル:JOKER 巨大モンスターつぶし 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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