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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

サージタウス:状態異常


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サージタウス
サージタウス:状態異常
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKSS
G
AI2
HP2368
新生参考 2842
MP576
新生参考 692
攻撃564
新生参考 677
守備880
新生参考 1056
素早さ704
新生参考 845
賢さ704
新生参考 845
合計5796
新生参考 6957
武器
じごくのまそう(ヤリ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / メタルキラー / 会心出やすい
新生配合・紋晶
新生配合ロケットスタート → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
プラス値特性
1ラウンド休みの状態のときに チカラをためて 自分のテンションを上げる
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
4ハートブレイク
11ボミエアタック
19どく攻撃
29メダパニ斬り
39マヌーサ斬り
51みかわしきゃく
63マヒ攻撃
80もうどく斬り
100ぎゃくふう
150タナトスハント
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ギガデイン
20まぶしい光
35ダウンオール
50ベホイマ
70マホヤズン
90ジゴデイン
120自動HP回復
150自動MP回復
200マダンテ
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5かぶとわり
10ボミエアタック
15だつりょく斬り
20フールシュート
30マヌーサ斬り
40ブレスクラッシュ
50ブレイクダンス
60ブレイク封じ
80会心封じ
100作戦封じ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10すばやさ+2
25すばやさ+4
45すばやさ+8
65すばやさ+12
90すばやさ+16
115すばやさ+20
145すばやさ+24
175すばやさ+30
210すばやさ+36
250すばやさ+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ無効バギ弱点
ヒャド普通ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減半減
吹雪半減ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
呪い軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マインド軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
こんらん普通
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マヒ軽減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
ねむり激減
Gサイズ +3 / こうどうはやい -2
マヌーサ普通マホトラ半減
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ半減
息封じ弱点踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 軽減
イオ 無効 眠り 激減
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 半減
半減 弱点
吹雪 半減 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 軽減 ボミエ 弱点
マインド 軽減 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


状態異常の説明
使い方は、まず麻痺攻撃で麻痺させて猛毒攻撃で猛毒にするだけです。
メタル系の身代りにはマインドにすれば突破可能です。

条件が揃ったらあとはかぶとやタナスト等で攻撃です

簡単に作れるところもいいです!

評価お願いします

みんなのコメント(全3件)
3:play a game(P6ub3M6g)
2014/04/21 21:45
こいつはマヌーサされるとカス。3点
[編集・削除]
2:名無し(Let4lNCE)
2014/03/02 23:12
状態異常ならリバイア様のスキル一つで十分
尚且つタナトスヒュプノスの付いたキラーマジンガで十分です

また、火力も出せないとジリ貧になるのでロケットスタートは残しておいた方がいいかと思われます
[編集・削除]
1:rose(LlCiAXEs)
2014/03/02 05:14
異常タウスは以前からなかなか強いのですが、逆に相手が異常持ちだと三枠ゆえ逆に完封状態にされかねません。
多そうな攻撃は1.2か所くらいは塞いでおくといいかもしれません。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.76 評価数21 閲覧数17192
名前ぜったん(1X1w.Wfc)
時間2014/02/23 15:51


サージタウス育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.3(3) サージタウス:強いと思う G 2 超ガードブレイク
スキル:アサシン ウルトラガードSP スーパーガードSP がばい いごっそう
8.0(1) サージタウス:電卓必須アタッカー G 2 暴走機関
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 メタルハンター 戦士 ウルトラガードSP
7.0(2) サージタウス:ああ G - 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アサシン ねぶた魂 いごっそう
6.9(8) サージタウス:呪文搭載・やり過ぎサージ―改 G 2 超ガードブレイク
スキル:攻撃力アップSP 魔軍師イッド むしのしらせ ミラクルガードSP ナイトメア
6.8(15) サージタウス:魔神メカメカケンタウルス G 2 魔神攻撃
スキル:攻撃力アップSP いごっそう アサシン ウルトラガードSP マガルギ
5.8(5) サージタウス:ネタアサシン G 2 超ガードブレイク
スキル:うめぼし女王 シャチホコの乱 大仏のさばき ねぶた魂 御柱のとどろき
5.8(8) サージタウス:かつての栄光を再び G 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP カステラ大名 攻撃力アップSP ミラクルガードSP メタルハンター
5.6(9) サージタウス:超ガードブレイク G 2 超ガードブレイク
スキル:いごっそう むしのしらせ ふういんの技 ダイヤモンドスライム 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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