ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ストーンスライム:身代わりしてみたw



220:ストーンスライム

スライム系
R D S枠
  通常 新生 3回
HP 1500 1800 1890 2520 1170
MP 360 432 454 606 281
攻撃 800 960 706 740 624
防御 1080 1296 953 999 843
素早 600 720 530 556 468
賢さ 760 912 671 703 593
合計 5100 6120 5204 6124 3979
新生配合の数値

武器
ひかりのつえ(攻110)
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。
追加効果
守備力+60:守備力が+60。

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
ギャンブルボディ
うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを無効にすることがある。
いきなりスカラ
戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある。
自動HP回復
行動した後にHPが最大HPの5%程度回復する、上限は200。
超ハードメタルボディ [新生]
敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。
かばう
仲間が攻撃を受けた時に身代わりでダメージを受けることがある。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 軽減
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 軽減
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 弱点
ジバリア 半減 ハック
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃
ベタン 半減 体技
半減
吹雪 半減 踊り
ザキ ダウン 半減
軽減 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド フール
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

身代わりしてみたwの説明
いきなりスカラ【守備×2】
ギャンブルボディ不発動【ダメージ×1.5】
に目をつけ、さらに超ハードメタボをつけたらと考えて
100ダメージくらった計算をしたところ

ギャンブル発動時
100÷2×0×1/5=0
当たり前ですね

ギャンブル不発動時
100÷2×1.5×1/5=15
結局は減ります

総合的に
100÷2×1.5×1/5×1/2=7.2

バイメリトで3.75までへります

1/2はギャンブルの確率です


みんなのコメント(全1件)
1:ある(uabLFiZM)
2014/03/23 12:40
期待値計算出来るようになったらもう一回頑張りましょうねー
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登録者・評価(10点満点)
平均点1.33 評価数3 閲覧数1512
名前名無し(SrFvjDuo)
時間2014/03/23 12:13


ストーンスライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.8(5) ストーンスライム:黒霧パの予測かばい役 S - 超ハードメタルボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ スーパーガードSP ねぶた魂
4.4(5) ストーンスライム:ストーン?スライム予測型 S - 超ハードメタルボディ
スキル:邪獣ヒヒュルデ ウルトラガードSP 守備力アップSP
1.3(3) ストーンスライム:身代わりしてみたw S - 超ハードメタルボディ
スキル:ガード HPアップSP 守備力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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