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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キリキリバッタ:バイメリバッタ


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キリキリバッタ
キリキリバッタ:バイメリバッタ
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
枠G
AI1〜2
HP1022
新生参考 3156
MP640
新生参考 1728
攻撃720
新生参考 1070
守備280
新生参考 416
素早さ704
新生参考 1047
賢さ296
新生参考 442
合計3662
新生参考 7859
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 呪い耐性アップ / 混乱耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スモールボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
連続で 攻撃をする
HPがすくないとき 運がよくなることがある
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
自分よりも レベルの高い敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
10ねむり攻撃
20マヒ攻撃
30あくま斬り
40まぶしい光
50メダパニ斬り
60ゾンビ斬り
70みなごろし
85アサシンアタック
100ザキガード+
150ヒュプノスハント
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40最大MP+40
60攻撃力+20
80てんしのきまぐれ
100守備力+40
120メタルキラー
140すばやさ+20
160スタンダードキラー
180かしこさ+40
200ギガキラー
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
8イオラ
16スクルト
24じひびき
33ばくれん斬り
43がんせきおとし
55ルカナン
70イオナズン
85ねむり攻撃
100マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すべてをすいこむ
25炎ブレスガード+
40吹雪ブレスガード+
60ジゴスパーク
80トルネード
100ベホイマ
120バイメリト
150デメキエル
200ミナダンテ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎半減
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく激減
Gサイズ +3
呪い無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 普通
炎 無効 息 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 激減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


バイメリバッタの説明
ステータス(スキル・武器込み)
H3174
M1768
攻1328
守774
す947
か282
LV77

スキル説明
アサシン・・・各種状態異常とザキガード
いごっそう・・・キラー3種と気まぐれ
がばい・・・ハック埋め
最強グラブソン・・・マインドガードとデフォ眠り攻撃
魔壺インヘーラー・・・炎ブレスガードとバイメリト

スキルと武器で?ダンテ、ヘルメリト、ハック系及び毒、マヌーサ以外の状態以上を無効にしています。
攻撃SPを入れて無いですが特に威力不足は感じていません。
運に左右され安定感はありませんがラッキー発動後は圧巻です。
相方はディアノーグ使ってます。

みんなのコメント(全3件)
4:ウンタン(n1MWEhUk)
2014/07/31 11:08
難しいスキルは、どうやって、とりましたか?教えてください。あと、お供のスキルと特性も教えてください。
[編集・削除]
2:雨宮(Hl/TomjQ)
2014/07/14 21:20
トトロ氏>
コメントありがとうございます。
おっしゃる通り特性異存なところが大きいです。が、ある程度特性に頼らずともいいようにはしているつもりです。
ディアノーグは今のところ試作でラッキースティックにMP消費節約つけてサポーターSP・ヒュヒュドラード・魔軍師イッドでマインド耐性埋といてつくはどう、マジックハック、リザオラル、バイシオン、バイメリトでやってます。MPマッハなのとバイキルトではないのが若干不安なのでフリーやりながら構成考えています。
[編集・削除]
1:トトロ(jpbcioZ.)
2014/07/10 17:00
なかなかいい感じで特に指摘するところがないかな。

火力で押すよりは状態異常やラッキーを使ってトリッキーに戦う型ですね。

火力は相方のバイキルトでカバーすればいいし、相方のディアノークにもバイメリトは積んでる感じかな。三枠はできれば攻撃に専念したいよね。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数6 閲覧数3602
名前雨宮(gPAfm2Xo)
時間2014/07/10 01:31


キリキリバッタ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(23) キリキリバッタ:ラッキーバッタ試作品 G 1?2 ギガボディ
スキル:アサシン ゆうしゃのふえ はぐれメタルキング スーパーガードSP 攻撃力アップSP
4.7(3) キリキリバッタ:Gバッタ ラッキーくじけぬてんし G 1?2 ギガボディ
スキル:魔戦士ホゲイラ カステラ大名 ゆうしゃのふえ 攻撃力アップSP 守備力アップSP
4.5(4) キリキリバッタ:バイメリト型に触発され S - くじけぬ心
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 シャチホコの乱
4.5(12) キリキリバッタ:バッタにビックライト G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP カステラ大名 プリンス
4.4(8) キリキリバッタ:バタバタギリギリバッタ G 1?2 ギガボディ
スキル:カンダタワイフ 戦士SP 攻撃力アップSP キャット・リベリオ いかりのご老公
4.0(6) キリキリバッタ:バイメリバッタ G 1?2 ギガボディ
スキル:アサシン いごっそう がばい 最強グラブゾン 魔壺インヘーラー
3.3(3) キリキリバッタ:ギガすてみ G 1?2 ギガボディ
スキル:戦士SP いごっそう VS踊り 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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