本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キリキリバッタ:ラッキーバッタ試作品


育成型を探す


キリキリバッタ
キリキリバッタ:ラッキーバッタ試作品
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
G
AI1〜2
HP1022
新生参考 3156
MP640
新生参考 1728
攻撃720
新生参考 1070
守備280
新生参考 416
素早さ704
新生参考 1047
賢さ296
新生参考 442
合計3662
新生参考 7859
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合スモールボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
連続で 攻撃をする
HPがすくないとき 運がよくなることがある
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
自分よりも レベルの高い敵に 攻撃すると ダメージが すこし増える
取得 9/10段階到達SP 100
SP特技・特性
10ねむり攻撃
20マヒ攻撃
30あくま斬り
40まぶしい光
50メダパニ斬り
60ゾンビ斬り
70みなごろし
85アサシンアタック
100ザキガード+
取得 8/9段階到達SP 120
SP特技・特性
5ルカニ
15メタルハンター
25ボミエ
35マヌーサガード+
50マホヤズン
70マインドガード+
95ビッグバン
120てんしのきまぐれ
取得 8/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5だいぼうぎょ
15アンカーナックル
30みかわしきゃく
50まぶしい光
75ジゴデイン
90ベタンガード+
120光のはどう
150マダンテ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド半減
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ普通
ベタン無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
半減
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3
マヌーサ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ無効
ハック普通呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ弱点体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ無効
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 半減
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 普通
無効 半減
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 普通
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


ラッキーバッタ試作品の説明
こんにちは。 ふぃぼなっちです。
もうあまり見かけないバイメリト型キリキリバッタを紹介します。

~スキル~
・アサシン→各種状態攻撃 、皆殺し、ザキ耐性

・ゆうしゃのふえ→メタルハンター、マヌーサ・マインド耐性、てんしのきまぐれ、時々ルカニ

・はぐれメタルキング→アンカーナックル、ベタンガード、時々みかわし脚やマダンテ

・スーパーガードSP、攻撃力アップSP →説明省略

~立ち回り~
亡者などをつけた味方にバイメリト(余裕があればバイキルトも)をしてもらい、ラッキーが発動するまでは状態攻撃やアンカーナックル、ラッキーが発動したら皆殺しやアンカーナックルで戦います。会心ガードメタルやアタカン持ちには滅法弱いですが、ラッキーさえ発動すれば場がリバースでも赤い霧でも結構活躍してくれます。相方はいてはがされない白い霧持ちで、亡者を持つヒヒュルデの使いなどがオススメです。
まだ試作段階なので、コメントお願いします。

みんなのコメント(全8件)
8:7さんへ(oC6nKhOo)
2015/12/16 19:37
説明のところで白霧持ちのヒヒュルデの使いに触れているので、それで対策しているんだと思います。投稿者じゃないので本当のところは分かりませんが。
[編集・削除]
7:タカック(V0.i6pOc)
2015/11/06 20:50
特性発動の優先順位はくじけぬ>きまぐれ ですので大丈夫です。
ただ、いてつく波動への対策が気になります。
一般的なAI3体技のPTにはほぼ必ずいては役がいますし、白霧以外のPTにカモられる危険性が非常に高いです。
[編集・削除]
6:REONA(qmH4eS1.)
2015/11/06 20:07
ラッキー時、天使のきまぐれがあると、くじけぬと半々で発動してしまうのでは?
[編集・削除]
全てのコメントを見る

登録者・評価(10点満点)
平均点7.35 評価数23 閲覧数16653
名前ふぃぼなっち(xeW8ZdZ2)
時間2015/07/22 19:56


キリキリバッタ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.3(23) キリキリバッタ:ラッキーバッタ試作品 G 1?2 ギガボディ
スキル:アサシン ゆうしゃのふえ はぐれメタルキング スーパーガードSP 攻撃力アップSP
4.7(3) キリキリバッタ:Gバッタ ラッキーくじけぬてんし G 1?2 ギガボディ
スキル:魔戦士ホゲイラ カステラ大名 ゆうしゃのふえ 攻撃力アップSP 守備力アップSP
4.5(4) キリキリバッタ:バイメリト型に触発され S - くじけぬ心
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 シャチホコの乱
4.5(12) キリキリバッタ:バッタにビックライト G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP カステラ大名 プリンス
4.4(8) キリキリバッタ:バタバタギリギリバッタ G 1?2 ギガボディ
スキル:カンダタワイフ 戦士SP 攻撃力アップSP キャット・リベリオ いかりのご老公
4.0(6) キリキリバッタ:バイメリバッタ G 1?2 ギガボディ
スキル:アサシン いごっそう がばい 最強グラブゾン 魔壺インヘーラー
3.3(3) キリキリバッタ:ギガすてみ G 1?2 ギガボディ
スキル:戦士SP いごっそう VS踊り 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap