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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キリキリバッタ:バイメリト型に触発され


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キリキリバッタ
キリキリバッタ:バイメリト型に触発され
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKF
S
AI-
HP1022
新生参考 1227
MP640
新生参考 768
攻撃720
新生参考 864
守備280
新生参考 336
素早さ704
新生参考 845
賢さ296
新生参考 356
合計3662
新生参考 4396
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合負けずぎらい → くじけぬ心
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
連続で 攻撃をする
HPがすくないとき 運がよくなることがある
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通半減
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん半減
個別ガード+ +2
マヒ激減
武器鍛冶 +1
ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ弱点体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 激減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 普通
半減 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


バイメリト型に触発されの説明
リーゼロッテさんのげんじかぶとに感銘を受け、他にバイメリト効果が乗る奴を探してみました。
ちなみに今3DSが手元にないので、あくまで想像の段階です。
マイナス特性もあるか分かりません。

スキルはとりあえずなるべく状態異常にならない方がいいってことと攻撃上げるだけです。
他の候補としてハックも嫌なので、マインドが半減どまりですが、しゃちほこ・カンダダワイフ・マガルギってのもあると思います。

運用方法は、げんじかぶとの横にでも置いといてもらい、白霧下でバイメリトをかけてもらえばくじけぬ心で死にづらくなり、ラッキー発動状態なら更に死にづらくなると思います。
ギャンブルボディと違い、呪文・息等でも効果があるはずです。
そしてタメキテでテンション奪い、ギャンブル6回カウンターをする。

まだ作っていないので、くじけぬ心発動中のカウンターやテンションがどうなるか分かりませんが。

ご意見宜しくお願いします。

みんなのコメント(全4件)
4:syuto(KSh19BRQ)
2014/05/02 15:08
つかわしてもらっています ギャンブルカウンターがきまったときは気持ちいいです 隣に何を置けばいいですか? 初心者なのでよく・・・
[編集・削除]
3:yumi(m99mxUJE)
2014/04/30 10:01
まだ試作段階ですが、思い出バトルで試してみました。
3倍速なので見落としがあるかもしれません。
結果は思ったよりくじけぬ心が発動しないですね。
1回発動すれば、ラッキーも発動!って考えていたのですが・・・。
5、6戦しか試していないのですが、タメキテカウンターは1回も発動しませんでした。(ただのギャンブルカウンター)
げんじかぶとのかばうは発動率が低いし効果が乗るのも2ターン目以降なので、バイメリト後は即ラウンドゼロして次ターンのげんじかぶとの特性に期待した方が良いかもしれないですね。
ちなみに死亡率ですが、白霧・バイメリト役のベビークラウドはギャンブル・スモールボディのはずですが、最後まで生き残るのはげんじかぶとかキリキリバッタです。
かなり攻撃よけてますので、もしかしたらスモールにもバイメリトが乗っているのですかね。
(知らぬ間にラッキー発動?)←要検証
[編集・削除]
2:リーゼロッテ(hhAjT9ec)
2014/04/29 02:28
バイメリトで、スモボの回避率上昇‥どうなんでしょう?検証が必要ですね。

型としてはいいですね!

1枠のギャンブルカウンターは、他のサイズと比べると比較的高いので、バイメリトの恩恵を充分に受けられると思います。

また、タメキテボディでテンションを奪い、そこからの連続攻撃を生かしたギャンブルカウンターを発動出来れば、かなりのダメージを見込めるわ!

物理攻撃が全体攻撃である3枠や4枠に強いと思います。

ぜひ、作ってみて、使用感お聞かせ下さいませ!!
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数4 閲覧数9747
名前yumi(m99mxUJE)
時間2014/04/28 15:37


キリキリバッタ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.3(23) キリキリバッタ:ラッキーバッタ試作品 G 1?2 ギガボディ
スキル:アサシン ゆうしゃのふえ はぐれメタルキング スーパーガードSP 攻撃力アップSP
4.7(3) キリキリバッタ:Gバッタ ラッキーくじけぬてんし G 1?2 ギガボディ
スキル:魔戦士ホゲイラ カステラ大名 ゆうしゃのふえ 攻撃力アップSP 守備力アップSP
4.5(4) キリキリバッタ:バイメリト型に触発され S - くじけぬ心
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 シャチホコの乱
4.5(12) キリキリバッタ:バッタにビックライト G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP カステラ大名 プリンス
4.4(8) キリキリバッタ:バタバタギリギリバッタ G 1?2 ギガボディ
スキル:カンダタワイフ 戦士SP 攻撃力アップSP キャット・リベリオ いかりのご老公
4.0(6) キリキリバッタ:バイメリバッタ G 1?2 ギガボディ
スキル:アサシン いごっそう がばい 最強グラブゾン 魔壺インヘーラー
3.3(3) キリキリバッタ:ギガすてみ G 1?2 ギガボディ
スキル:戦士SP いごっそう VS踊り 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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