キリキリバッタ:バイメリト型に触発され
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
| RANK | F |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1022 新生参考 1227 |
|---|
| MP | 640 新生参考 768 |
|---|
| 攻撃 | 720 新生参考 864 |
|---|
| 守備 | 280 新生参考 336 |
|---|
| 素早さ | 704 新生参考 845 |
|---|
| 賢さ | 296 新生参考 356 |
|---|
| 合計 | 3662 新生参考 4396 |
|---|
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 負けずぎらい → くじけぬ心 |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
小さなモンスターが持つ特性
敵の攻撃を かわしやすくなり
すばやく 行動することができる
プラス値特性
直接 攻撃してきた敵の
テンションをうばって
自分のテンションを上げることがある
攻撃されると その敵に
いつも以上のチカラで
反撃することがある
死に至るほどの ダメージを受けても
HPが 1だけ残ることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | こんらんガード+ |
| 40 | こんらん攻撃 |
| 60 | かしこさ+40 |
| 80 | メダパニダンス |
| 100 | 攻撃力+20 |
| 120 | みなごろし |
| 140 | 最大MP+40 |
| 160 | ヒュプノスハント |
| 180 | こんらんガード+ |
| 200 | 修羅の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 弱点 |
| イオ | 半減 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 半減 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 普通 |
| どく | 普通 | 呪い | 普通 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 半減 個別ガード+ +2 |
| マヒ | 激減 武器鍛冶 +1 | ねむり | 無効 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| バイメリト型に触発されの説明 |
リーゼロッテさんのげんじかぶとに感銘を受け、他にバイメリト効果が乗る奴を探してみました。
ちなみに今3DSが手元にないので、あくまで想像の段階です。
マイナス特性もあるか分かりません。
スキルはとりあえずなるべく状態異常にならない方がいいってことと攻撃上げるだけです。
他の候補としてハックも嫌なので、マインドが半減どまりですが、しゃちほこ・カンダダワイフ・マガルギってのもあると思います。
運用方法は、げんじかぶとの横にでも置いといてもらい、白霧下でバイメリトをかけてもらえばくじけぬ心で死にづらくなり、ラッキー発動状態なら更に死にづらくなると思います。
ギャンブルボディと違い、呪文・息等でも効果があるはずです。
そしてタメキテでテンション奪い、ギャンブル6回カウンターをする。
まだ作っていないので、くじけぬ心発動中のカウンターやテンションがどうなるか分かりませんが。
ご意見宜しくお願いします。
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| みんなのコメント(全4件) |
4:syuto(KSh19BRQ)
2014/05/02 15:08
つかわしてもらっています ギャンブルカウンターがきまったときは気持ちいいです 隣に何を置けばいいですか? 初心者なのでよく・・・
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3:yumi(m99mxUJE)
2014/04/30 10:01
まだ試作段階ですが、思い出バトルで試してみました。
3倍速なので見落としがあるかもしれません。
結果は思ったよりくじけぬ心が発動しないですね。
1回発動すれば、ラッキーも発動!って考えていたのですが・・・。
5、6戦しか試していないのですが、タメキテカウンターは1回も発動しませんでした。(ただのギャンブルカウンター)
げんじかぶとのかばうは発動率が低いし効果が乗るのも2ターン目以降なので、バイメリト後は即ラウンドゼロして次ターンのげんじかぶとの特性に期待した方が良いかもしれないですね。
ちなみに死亡率ですが、白霧・バイメリト役のベビークラウドはギャンブル・スモールボディのはずですが、最後まで生き残るのはげんじかぶとかキリキリバッタです。
かなり攻撃よけてますので、もしかしたらスモールにもバイメリトが乗っているのですかね。
(知らぬ間にラッキー発動?)←要検証
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2:リーゼロッテ(hhAjT9ec)
2014/04/29 02:28
バイメリトで、スモボの回避率上昇‥どうなんでしょう?検証が必要ですね。
型としてはいいですね!
1枠のギャンブルカウンターは、他のサイズと比べると比較的高いので、バイメリトの恩恵を充分に受けられると思います。
また、タメキテボディでテンションを奪い、そこからの連続攻撃を生かしたギャンブルカウンターを発動出来れば、かなりのダメージを見込めるわ!
物理攻撃が全体攻撃である3枠や4枠に強いと思います。
ぜひ、作ってみて、使用感お聞かせ下さいませ!!
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.50 |
評価数 | 4 |
閲覧数 | 9747 |
| 名前 | yumi(m99mxUJE) |
| 時間 | 2014/04/28 15:37 |
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| キリキリバッタ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.3(23) |
キリキリバッタ:ラッキーバッタ試作品 |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:アサシン ゆうしゃのふえ はぐれメタルキング スーパーガードSP 攻撃力アップSP |
| 4.7(3) |
キリキリバッタ:Gバッタ ラッキーくじけぬてんし |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:魔戦士ホゲイラ カステラ大名 ゆうしゃのふえ 攻撃力アップSP 守備力アップSP |
| 4.5(4) |
キリキリバッタ:バイメリト型に触発され |
S |
- |
くじけぬ心 |
| スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 シャチホコの乱 |
| 4.5(12) |
キリキリバッタ:バッタにビックライト |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 守備力アップSP カステラ大名 プリンス |
| 4.4(8) |
キリキリバッタ:バタバタギリギリバッタ |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:カンダタワイフ 戦士SP 攻撃力アップSP キャット・リベリオ いかりのご老公 |
| 4.0(6) |
キリキリバッタ:バイメリバッタ |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:アサシン いごっそう がばい 最強グラブゾン 魔壺インヘーラー |
| 3.3(3) |
キリキリバッタ:ギガすてみ |
G |
1?2 |
ギガボディ |
| スキル:戦士SP いごっそう VS踊り 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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