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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ギリメカラ:バイメリト型ギリギリメカラ


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ギリメカラ
ギリメカラ:バイメリト型ギリギリメカラ
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKB
枠M
AI1〜3
HP1811
新生参考 2174
MP528
新生参考 634
攻撃703
新生参考 844
守備604
新生参考 725
素早さ538
新生参考 646
賢さ733
新生参考 880
合計4917
新生参考 5903
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:眠り耐性アップ / ハック耐性アップ / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合いあつ → カウンター
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
攻撃されると その敵に 反撃することがある
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10トルネード
20聖魔斬
35ジゴデイン
55斬撃封じの息
80黒い霧
95ハックガード+
110マヒガード+
130呪いのルンバ
160冥界の霧
200やみのはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
25フバーハ
40どくガード+
50マジックバリア
80守備力+40
100アタックカンタ
130こんらんガード+
160すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 8/8段階到達SP 250
SP特技・特性
10すてみ
20まわしげり
40特攻
70せいけんづき
100たいあたり
150てんぺんちい
200ビッグバン
250獣王げきれつしょう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ半減
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく激減
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
呪い半減
Mサイズ +2
マインド無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効+
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 激減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 激減 ルカニ 半減
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


バイメリト型ギリギリメカラの説明
ひん死で会心・くじけぬ心・AI1?3回行動とバイメリトが活かせる特性が多いのに加え、マイナーなモンスターなので読まれにくいという観点から作りました。

まず新生でつけた特性はカウンター。バイメリトをかけると発動率100%。

基本は相方にバイメリトをかけてもらい、イオ系のコツ&ブレイクを活かしたギガブレイク、てんぺんちいで戦います。

バイメリトにより行動回数が3回確定⇒てんぺんちい→ギガブレイク→てんぺんちいと行動できたらベスト。

相手の攻撃でくじけぬ心が発動してからがこいつの本領発揮。
会心カウンター連発に加えMサイズ特性とコツ&ブレイクの乗った上記のギガブレイク&てんぺんちいで敵をあっという間に殲滅します。メタルには安定のせいけんづきで戦います。会心完全ガードがついてないメタルモンスターには会心通常攻撃で戦います。
武器は会心の一撃が出やすい大魔神の斧を選択しました。(バトルロードマスターですべての武器装備が覚えれるので)
冥界の霧持ちと組ませて段位で使ってますがギャンブル性を考慮すればまずまずの働きぶりです。(具体的には勝率65%。いてつく波動をうまく相殺できれば無双状態です。)

みんなのコメント(全6件)
6:ふむはも(haesYTZw)
2015/04/13 23:58
ムゲンさん 返答どうもです

やっぱりそうですよね

でも、もしそうだったら環境もいろいろ変わって面白いかもしれませんね
[編集・削除]
5:@ムゲン(JXOqQBKw)
2015/04/13 13:38
バイメリトに【AI○~○回行動】系による行動回数の固定効果はありません。
[編集・削除]
4:ふむはも(USvw.1uQ)
2015/04/13 11:18
バイメリトって行動回数にも影響すんの?
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点3.33 評価数3 閲覧数1811
名前はらぺこ(tQUShzm6)
時間2014/07/27 00:44

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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