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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

エビルポスト:根に持つだけの簡単なお仕事



エビルポスト:根に持つだけの簡単なお仕事
SP版で一部確認が必要 ? SP版を主表示し、3DS登録時と異なる箇所だけ補足しています。3DS原本・投稿者コメント・評価は維持しています。
自然系
RANKC
S
AI-
HP1630
新生参考 1956
MP360
新生参考 432
攻撃850
新生参考 1020
守備490
新生参考 588
素早さ850
新生参考 1020
賢さ490
新生参考 588
合計4670
新生参考 5604
武器
ほしくだき(ハンマー)
鍛冶:マインド耐性アップ / ギガキラー / 守備力+60
新生配合・紋晶
新生配合タメキテボディ → AI2回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP互換
SP版で一部確認が必要
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
連続で 攻撃をする
敵を ねむらせる特技が 効きやすくなる ただし ねむりが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
敵に 倒されたとき 相手を さまざまな状態異常にする
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ドルマガード+
30マホトラガード+
45ボミエガード+
65あまい息
85つなみ
105メガザル
130リザオラル
160せいれいのうた
200チェンジ
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5ハートブレイク
15最大HP+4
25たいあたり
40攻撃力+8
55だいぼうぎょ
70すばやさ+12
90すてみ
110攻撃力+16
140ばくれつけん
150自動HP回復
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
耐性 [SP版育成構成・全反映]
SP換算特性・取得済みスキル・登録鍛冶効果を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ半減バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い普通
マインド普通
武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ半減ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール無効
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
全反映=SP換算特性+取得済みスキル由来の耐性補正+登録鍛冶効果。 3DS版の耐性計算
この育成型は3DS版で登録された内容をSP仕様へ換算表示しています。投稿者の説明・コメント・評価は下部に原文のまま維持しています。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 半減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 普通
普通 ルカニ 普通
呪い 普通 ボミエ 軽減
マインド 普通 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


根に持つだけの簡単なお仕事の説明
外見からしてキモいこの子。

根に持つタイプもちでしたので
やはりリザオたいあたりかなと。

サイフォン
リザオ、眠りブレイクが乗るあまい息

ブオーン
守備が不安なのでそのぶんHPを増やそうぜと思い

武闘家
けっこう優秀スキル。
メインのたいあたりの取得。
すてみ、ラストの大防御。



この子の戦法はいたって単純です。
リザオ→たいあたり→落ちる→根に持つ→何度でも蘇るさ→リザオ→たいあたり→根に持つ→(以下略)


vs超Gでは1000カンストダメージを期待できます

スモボ等は眠りブレイクが乗るあまい息で。

ここがなっとランとかあったらコメント、評価お願いします( ;´Д`)へぁ!?

みんなのコメント(全3件)
3:ミスフル(0VlysnT2)
2014/08/25 03:21
なぜ体当たりをするのにHPバブルをつけるのでしょうか?
体当たりは元々必中ですし自爆ダメは80%ですのでHPを上げたところで意味はないような気がします
特攻なら理解もできるのですが・・・
[編集・削除]
2:たこ焼キング(dt3gwUTw)
2014/08/25 02:58
あ( ;´Д`)
忘れてました…
となると体当たり連発型になるなぁ…

[編集・削除]
1:REONA(FTL0Fe7k)
2014/08/25 00:54
4種の戦闘不能時に発動する特性(他、亡者・最後の息吹・最後のあがき)はリザオがかかると発動しないはずでは?
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数3 閲覧数1112
名前たこ焼キング(BUVZ3U3k)
時間2014/08/24 21:42


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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