ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

サーベルきつね:○○活用



120:サーベルきつね

魔獣系
R E S枠
  通常 新生 3回
HP 1222 1467 1761 2348 954
MP 430 516 620 827 336
攻撃 842 1011 850 891 658
防御 783 940 790 828 611
素早 1021 1226 1030 1080 797
賢さ 617 741 623 653 482
合計 4915 5901 5674 6627 3838
新生配合の数値

武器
なし

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
こうどうはやい
自分の行動が一番最初になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階下がる。
ベタン系のコツ
ベタン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。
ザキ攻撃
通常攻撃した敵の息の根をとめることがある。
アンチみかわしアップ
敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。
AI3回行動 [新生]
AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 弱点
ギラ マヒ 弱点
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 半減
ジバリア ハック 半減
デイン 呪文
ドルマ 斬撃 無効
ベタン 体技 無効
吹雪 踊り 無効
ザキ ダウン
弱点 ルカニ
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 無効 フール
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

○○活用の説明
今回は
様々なパーティで
使えそうなモンスターがいたので
出してみました。

まずイッドは
マインド+やハック系
そして、もしものための
いてつくはどうが入っているため

ワイフは
マインド+

キラ3はおたけびくらいです

個人で
3体分のお供として使ってましたが
霧変換が欲しいと思いました

なので
霧変換を使う
パーティにいれるのが
良いかもしれません。

基本、状態異常しかしないので
作戦はせんりょくうばえがいいです

みんなのコメント(全1件)
1:たこ焼きング(2B2R2ul6)
2014/10/12 15:27
状態異常役ならスモボで強ガードブレイク持ちのスライムの方がいいと思いますが…
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.25 評価数4 閲覧数1768
名前っちゃん(rfbBDlzg)
時間2014/10/10 22:14


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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