本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

はねスライム:ハネを伸ばしてバギと回復


育成型を探す


はねスライム
はねスライム:ハネを伸ばしてバギと回復
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
枠S
AI-
HP1383
新生参考 1660
MP587
新生参考 705
攻撃770
新生参考 924
守備416
新生参考 500
素早さ942
新生参考 1131
賢さ807
新生参考 969
合計4905
新生参考 5889
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:守備力+60 / 呪文会心出やすい / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合タメトラ攻撃 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
バギ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
バギ系の特技が 効きやすくなる ただし バギ系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5星降りのサンバ
10攻撃力+12
20獣王げきれつしょう
30守備力+24
50ミナデイン
70すばやさ+12
110ベホマズン
150かしこさ+24
200修羅の獄
250幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ無効
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ハネを伸ばしてバギと回復の説明
ストーリー上、序盤で配合により入手することができ、回復役として連れていた方も多いと思う。
しかし、その見た目のグロさから敬遠され、次の回復役候補が現れると、あっさり種馬にされる。
時は経ち、雪の世界でまさかの再会をするも、Fランクなのでスルーされる、悲しいモンスター。

能書きはこの辺にして…。
バキ特化なので、それに似合うスキルを入れました。獣王激烈とグランドクロスで攻めます。回復も出来ます。MP切れることはないですが、死にやすいので、みがメタが欲しいです。

評価コメントお願いします。

みんなのコメント(全2件)
3:魔ホホホイ(MqSz1TJA)
2015/02/19 22:31
竜騎士さん
コメントありがとうござます。まさにおっしゃる通りです。
説明不足ですいません、この子はバギ系アタッカーです。回復はおまけです。
回復役にするとスキルは大幅に変更になります。ただ、能力・耐性等からどの道死にやすいので回復役は向いてないと思います。
[編集・削除]
2:竜騎士(sVLW5Qhw)
2015/02/19 13:43
耐久が低いのでみがメタと組ませたいというのは仰る通りなんですが、コイツ自身がみがメタ対策の対策のための相殺ができないことを考えると厳しいと思います。
回復役が真っ先に死ぬようでは困るので、AI2で我慢するなり、MP消費が重くなりますが賢者SPをブオーンにするなりして耐久を上げた方がいいかと。

[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.72 評価数64 閲覧数10635
名前魔ホホホイ(MqSz1TJA)
時間2015/02/18 22:24


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap