422:シーホース |
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| ドラゴン系 | |||||||||
| R | B | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1420 | 1704 | 2045 | 2727 | 1108 | ||||
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| MP | 440 | 528 | 634 | 846 | 344 | ||||
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| 攻撃 | 890 | 1068 | 898 | 941 | 695 | ||||
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| 防御 | 720 | 864 | 726 | 761 | 562 | ||||
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| 素早 | 780 | 936 | 787 | 825 | 609 | ||||
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| 賢さ | 660 | 792 | 666 | 698 | 515 | ||||
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| 合計 | 4910 | 5892 | 5756 | 6798 | 3833 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ぎんがのつるぎ(攻150) |
| 効果:ルカナンの効果。 |
| 追加効果 |
| ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。 |
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
| スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
| 見た目でなめたら後悔するよ。の説明 |
| 久しぶりの投稿です(^^)今回は今、私が実際に対戦で使っている予測シーホースを投稿してみました。 最終ステータス(個体値調整) HP:1430 MP:400〜500 攻撃力:1548(武器込み) 守備力:1288 素早さ:800〜900 賢さ:1008 特性:常にマホカンタ グレイトハックやマダンテなどの当たったら結構痛い呪文を跳ね返します。予測型にはもってこいの特性です。いきなりスカラは消したくなかったのですが、デメリット特性は追加したくなかったので、泣く泣く消しました。 (使い方) こいつは常マホカン、カウンター予測型ですので、やることは主に斬撃予測、息予測、体技予測の3つです。サンバを使ってくるゴッデスやメタルスライムなどのモンスターでない限り、踊り予測はあまり使いません。これは全ての予測型に言えることですが大事なことは相手がどんな技を使ってくるかを察し適切な予測をすることです。いくらマホカンタが付いていて守備力が高い(あるいは常にアタックカンタ)予測モンスターでも、全ての技を跳ね返すのはとても難しいことです。ですから、このパーティが一番使ってきそうな技はなにかなあ、もし全員がそれぞれ異なる技を使ってくる場合は、どの技を跳ね返せば相手へのダメージが一番大きいかなあ、などと判断をする必要があります。味方に予測できないところをカバーしてもらうのも一つの手です。私は、こいつが体技予測をするとき は超行動早い味方に逆風をさせています。 予測デミーラと比べるとやや劣りますが、系統がドラゴン(テンションが上がりやすい)、冥霧撒き可能、マインドが素で無効ですので、予測型モンスターの中では結構上位の強さに入ると思います。 長文失礼しました。評価、コメント宜しくお願いします。 |
| みんなのコメント(全12件) |
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12:チェインの達人(E1PFey6M) 2015/03/18 01:31 見た目でなめたら後悔しました。 御本人か分かりませんが予測シーホースいましたよ笑 こちら速攻ステルスマシーン軍団です。予測シーホース強いですね、不覚にも崩せず負けました。10点入れます。 [編集・削除] |
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11:コミュ最強論w(ztix92q2) 2015/03/11 08:51 そんなのは上から見ていけば分かるだろ。 >>10の発言から漂う雑魚キャラ臭、はんぱないぞ。 [編集・削除] |
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10:見た目通りの弱さ(iWZec.aw) 2015/03/11 05:39 こんな雑魚っぱじゃなくて 最近の強いモンス投稿してるやつ教えて どんなもんか覗いてみるから [編集・削除] |
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| シーホース育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.0(9) | シーホース:見た目でなめたら後悔するよ。 | S | - | つねにマホカンタ |
| スキル:邪獣ヒヒュルデ 攻撃力アップSP 守備力アップSP | ||||
| 5.5(2) | シーホース:ゼロ衝撃置物 | S | - | こうどうおそい |
| スキル:さいみん 仁義 ミラクルガードSP | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
