278:スピンスライム |
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スライム系 | |||||||||
R | D | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1064 | 1277 | 2190 | 2920 | 831 | ||||
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MP | 464 | 557 | 836 | 1115 | 363 | ||||
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攻撃 | 720 | 864 | 908 | 952 | 562 | ||||
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防御 | 704 | 845 | 888 | 931 | 550 | ||||
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素早 | 432 | 519 | 545 | 571 | 338 | ||||
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賢さ | 496 | 596 | 626 | 656 | 388 | ||||
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合計 | 3880 | 4658 | 5993 | 7145 | 3032 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
追加効果 |
ハック耐性アップ:ハック耐性が1段階上がる。 |
お手軽!超G対策スピンスライムの説明 |
イルルカでは初めての投稿になりますがどうぞよろしくお願いします! さて、今回は超G対策としてスピンスライムを紹介します。 使い方は簡単!「身代わり」以上です。こいつはしっぺ返しと刃のボディがあるので身代わりに最適です。さらに新生配合で亡者の執念を付けたおかげで1ラウンドは持ちこたえ、その間に攻撃してきた相手に反射ダメージを与えます。また、状態異常で突破しようとする輩はしっぺ返しで対抗。ただ超Gに凍てつく波動をされてしまい突破された場合はあきらめましょう(笑)一応超G以外にも使用可能ですが、効果が一番あるのは超Gでしょう。 一応スキル説明 ・カンダタワイフ しっぺ返しでは返せないマインド耐性とマインド耐性を下げられる可能性があるのでハック耐性の補強のためです。 ・最強クラブゾン マインドガードが入っていれば正直ここは何でもOK ・じこぎせい みがわりが入っていれば何でもOK 武器 ・ハック耐性 ハックが怖いので少しでも上げときます。これでハックは激減になります。 あと、新生配合で最後のあがきを消しましたが、これは最後のあがきと亡者を兼ねるとどうなるか分からなかったためです。別にいきなりシャッフルでもいいと思います。 以上初投稿でした。評価&コメントお願いします。 |
みんなのコメント(全13件) |
13:haru(CMbfkWN2) 2014/03/02 10:22 そうですね……こちらが身代わりだけで何もしないならそれで終わりですが、自分はその対策に先手で体技封じやギガマホでMPを吸い付くしているので案外役に立ってくれますよ! [編集・削除] |
12:HIRO(16zlNThQ) 2014/03/01 21:50 自分は超Gに「せんりょくうばえ」にしていてつく以外その作戦で使いそうなの切ってるので、身代わりされたらいてつくで解除して全体攻撃。って感じでやってくれます。 そんな感じのきたら終わりですなw [編集・削除] |
11:せつな(h6oFfLLg) 2014/02/24 05:29 ありがとうございます それでは中途半端なガーディスの心強い支えになってもらいます! [編集・削除] |
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スピンスライム育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
8.0(1) | スピンスライム:いろいろできるスライム | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:じこぎせい ドーク ねぶた魂 | ||||
7.2(13) | スピンスライム:シャッフルスモボの万屋 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:カンダタワイフ 魔戦車ダビド マンモデウス | ||||
7.0(1) | スピンスライム:memo | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:カンダタワイフ ウルトラガードSP チャンピオンSP | ||||
7.0(1) | スピンスライム:ブレスピライム(シャスモボ) | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:グランドブレスSP ねぶた魂 賢者SP | ||||
7.0(1) | スピンスライム:しゃっふるアタッカー兼みがわり | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ねぶた魂 じこぎせい アスラゾーマ | ||||
5.9(7) | スピンスライム:ギガギガギガキラー | S | - | 負けずぎらい |
スキル:武闘家 ねぶた魂 アッパー | ||||
5.5(2) | スピンスライム:シャッフルパの攻撃ブレス役 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:天魔クァバルナ グランドブレスSP 賢者SP | ||||
5.5(4) | スピンスライム:チャンピオンチーム考察2 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ゆうしゃのふえ 最強グラブゾン すばやさアップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |