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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ゴレオン将軍:おごれよ将軍、回し蹴りの巻


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ゴレオン将軍
ゴレオン将軍:おごれよ将軍、回し蹴りの巻
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKA
枠S
AI-
HP1620
新生参考 1944
MP360
新生参考 432
攻撃980
新生参考 1176
守備900
新生参考 1080
素早さ520
新生参考 624
賢さ500
新生参考 600
合計4880
新生参考 5856
武器
ほしくだき(ハンマー)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ギガキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ときどきテンション → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
会心のいちげきの確率が 2倍になる
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
攻撃されると その敵に 反撃することがある
体技系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20体技封じガード+
40まわしげり
60かしこさ+40
80めいそう
100最大MP+40
120せいけんづき
140守備力+40
160星のきせき
180体技封じガード+
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ弱点
イオ無効
個別ガード+ +2
バギ回復
個別ガード+ +2
ヒャド普通ジバリア普通
デイン普通ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効
どく普通呪い半減
個別ガード+ +2
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ無効
個別ガード+ +2
ねむり無効
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ軽減
個別ガード+ +2
体技封じ無効
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 軽減
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


おごれよ将軍、回し蹴りの巻の説明
ゴレオン将軍はDQ9の中ボスで鉄球振り回し脳筋キャラの脅威の存在であり、3大将軍の一人として人気を誇ります(?)。昔は魔獣系だったのにいつからか自然系に。

使い方は白霧パで回し蹴りします。
回し蹴りは白い霧でも打てる攻撃力依存の体技。
白い霧下では予測にかからず、相殺もされません。
最強の技の一つ。
本来はミラクルガードじゃなくて攻撃UPSPですが、耐性埋めを選択しました。
コメント評価お願いします。

みんなのコメント(全5件)
5:魔ホホホイ(xkDmyCYc)
2016/01/27 17:36
>>REONAさん
コメントありがとうございます。
アトラスのかなづちにはそんな効果が望めるんですね。勉強になります。
自分も実際は攻撃力SPで運用しています。ここでは耐性が埋まってないとダメかと思ってミラクルGで投稿しました。
格闘王は霧負けした時に獣王激烈掌の火力アップで残しただけですので、消してもいい特性です。マイナス特性付きますが。


>>タカックさん
コメントありがとうございます。
まさに仰る通りです。
怒りのご老公の採用理由は体技封じ耐性とステータスアップと、回し蹴りです。クァバルナのほうが性能的には上がりそうですね。
[編集・削除]
4:タカック(jn1c5pwk)
2016/01/26 07:30
ステータス、異常耐性ともに高く、安定した活躍が見込めますね。なお、おっしゃる通り白霧下では回しげりは相殺しません。
REONAさんの出していらっしゃる案は大変有効だと思います。特に一回行動で物理をする場合、攻撃力が1500は行っていないとバイキルト込みでも物足りなさを感じることになりそうです。
一方、超速その他なしということは白耐久を基本にしていらっしゃる様子。マヒ耐性は標準装備のマジックバリアと光の旋風でなんとでもカバーが可能です。
また、個人的にはいかりのご老公の採用理由が気になります。便利な自動回復付きのクァバルナ、捨て身相殺のチャンピオンでもいいかなーとは。

総じて一回行動ながら大変優秀で、回しげりというメインウェポンの選択もマッチしていると思います。素晴らしい型ですね。
[編集・削除]
3:REONA(6GUI4Kvo)
2016/01/25 18:23
まわしげりって相殺されないんですか?

改善案として
1:消す新生:ときどきテンション→格闘王or会心出やすい(マイナス特性:消費MP×2付く)
2:武器:アトラスのかなづち
3:武器特性:ギガキラー→マヒ耐性
4:スキル:ミラクルG→攻撃力SP

1:格闘王は獣王&なめまわしのみしか効果が発揮しないし、白霧前提なら尚更。会心出やすいはカウンター&通常攻撃しか効果が発揮しない。
2:攻撃力が▲23下がりますが、スライム系&物質系に打撃ダメージUP。メタボはスライム系がほとんどなのでメタルキラー代わりにもなる。
3&4:マヒ耐性が激減になりますが、爆発力は格段に上がります。ビリボにも滅多には引っかかりません。

カウンター&常マホでAI1回でも行動不足は感じられず状態異常も優秀なので、凄くいい型だと思います。
ときどきテンションや味方のサポート次第では幻魔も狙えそうですね。

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登録者・評価(10点満点)
平均点7.50 評価数24 閲覧数3750
名前魔ホホホイ(H32Si5vQ)
時間2016/01/24 14:14


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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