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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

もりもりベス:鈍足AI3回高体力型


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もりもりベス
もりもりベス:鈍足AI3回高体力型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKC
枠S
AI-
HP1800
新生参考 2160
MP501
新生参考 602
攻撃853
新生参考 1024
守備900
新生参考 1080
素早さ380
新生参考 456
賢さ533
新生参考 640
合計4967
新生参考 5962
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合ひん死で会心 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
メラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
プラス値特性
敵を 1ラウンド休みにする特技が 効きやすくなる ただし 1ラウンド休みが無効の敵には 効果がない
敵を マヒさせる特技が 効きやすくなる ただし マヒが無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10あまい息
20すべてをすいこむ
40もうどくの息
60まどいの息
80息をすいこむ
100やけつく息
120死神の息吹
150息封じガード+
200れんごく火炎
250絶対零度
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ弱点
ベタン普通炎軽減
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ弱点体技封じ半減
息封じ軽減
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 普通
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 弱点
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 軽減
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


鈍足AI3回高体力型の説明
こいつは最高クラスのHPを誇り、攻守も高め、特性は攻撃と妨害系といった感じ。
今回のコンセプトはいわゆる[動けるデブ]だ。

まず新生は、ひんしで会心をAI3回にした。
個体値はHP↑素早さ↓のみで
HP2223、攻撃453、素早110

スキル
プオーンはHPバブルとおたけび
グラブレはブレス全般
イッドはマインド耐性とメラガイアーといては

ここまで見ると[動きが遅く、混乱・眠りで動けなくなる]と思うだろう。私はここから相殺を利用して動かしている。
いきなりテンションを餌にいては相殺(みがメタがいると更に効果的)、混乱・眠り撒きには甘い息・まどいの息・ラリホーマで相殺。そこからやけつく息やおたけび等で動きを止める。
2ターン目は攻めにコツのメラガイアーやマインド狙いの煉獄や零度となる。

牧場バトルで戦ってみると、AI3回だからすぐ落ちるだろうと仕留めにかかるも、高体力で耐える印象だった。

武器枠最後は無難にスタンダードキラーかな。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.60 評価数10 閲覧数3170
名前新規開拓者(tvP4lPyE)
時間2016/08/31 17:51


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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