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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ボーンナイト:メタリックな骨と馬


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ボーンナイト
ボーンナイト:メタリックな骨と馬
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKB
枠S
AI-
HP1463
新生参考 1756
MP420
新生参考 504
攻撃816
新生参考 980
守備685
新生参考 822
素早さ882
新生参考 1059
賢さ573
新生参考 688
合計4839
新生参考 5809
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / マヒ耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合こんらん攻撃 → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
攻撃されると その敵に 反撃することがある
敵を こんらんさせる特技が 効きやすくなる ただし こんらんが無効の敵には 効果がない
プラス値特性
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
敵に 倒されたとき 相手を さまざまな状態異常にする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20こんらんガード+
40こんらん攻撃
60かしこさ+40
80メダパニダンス
100攻撃力+20
120みなごろし
140最大MP+40
160ヒュプノスハント
180こんらんガード+
200修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すべてをすいこむ
25炎ブレスガード+
40吹雪ブレスガード+
60ジゴスパーク
80トルネード
100ベホイマ
120バイメリト
150デメキエル
200ミナダンテ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
メタルボディ +2
ギラ半減
メタルボディ +2
イオ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
バギ無効
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド半減
メタルボディ +2
ジバリア無効+
メタルボディ +2
デイン軽減
メタルボディ +2
ドルマ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ベタン回復
メタルボディ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ半減
どく激減
メタルボディ +1
呪い無効+
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん激減
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
メタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 弱点
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 回復 ハック 半減
デイン 軽減 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 半減
ベタン 回復 体技 無効
炎 無効 息 無効
吹雪 回復 踊り 普通
ザキ 半減 ダウン 普通
毒 激減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


メタリックな骨と馬の説明
今回はゾンビ系なのに状態異常耐性が優秀なコイツです。ゾンビ系特有のダメージ耐性の高さも健在。

新生はこんらん攻撃→メタルボディ

武器は場持ちがいいので【ひかりの杖】にしたが、攻撃力が+20上がる【じごくのまそう】か、会心狙いの【ゲイボルグ】でも可。

スキル
シャチホコ:混乱耐性、メダパニダンス。オマケの修羅&ヒュプノス
ミラクルG:主にイオ、バギ、マヒ、ハック耐性
インヘーラ:炎&吹雪耐性、バイメリト、すべてすいこむ

運用
まず耐性として
VS体技:岩石&天変、獣王、トルネードが無効
VSブレス:炎&吹雪、混乱&マヒ&眠り、体技封じが無効
ここから【すべてすいこむ】【バイメリト】【メダパニダンス】。
すべてすいこむ:死神の息吹以外は全て有効
バイメリト:自身のカウンター&ひかりの杖のいては、他味方の発動率UP 。ただし消費MP:160により乱用できない。
メダパニダンス:こんらんブレイク込み。決まれば次ターンにヒュプノスも。

AI1回行動だがカウンター(攻撃力:1240)もあり、手数の少なさは感じない。
落ちても根に持つタイプで最後の仕事をしてくれます。

みんなのコメント(全2件)
2:新規開拓者(tvP4lPyE)
2017/04/11 12:07
名無しさん
コメントありがとうございます。
ステータス&特性は戦士寄りなのでアタッカー役にするか悩みました。
インヘーラ→ピピットにするとアタッカーとして活用できそうですが
・攻撃SPが欲しい
・空烈斬はコツブレが無いうえ消費MP:280
などの課題があり、新生やスキルの見直しが必要ですね。
[編集・削除]
1:名無しさん(pBCxrXIQ)
2017/04/10 16:09
おお今回はボーンナイトですか。
何よりも環境では見ないモンスターなので意表をつけるのがいい。
他にも耐性を活かしつつ物理面を強化できるメタルボディ、混乱ブレイクの異常特技&ヒュプノス、カウンターとは抜群の相性を誇るバイメリト、死んだら根に持つタイプとかなりのスペック。

因みにインへーラーをピピットにするとバイメリト、ベホイマ、ジゴスパークの代わりに天衣無縫、空烈斬を習得できます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点8.22 評価数9 閲覧数6062
名前新規開拓者(tvP4lPyE)
時間2017/02/17 08:50


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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