ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ボーンバット:HPオバケの特攻



427:ボーンバット

ゾンビ系
R B S枠
  通常 新生 3回
HP 1730 2076 2803 3738 1350
MP 400 480 648 864 312
攻撃 820 984 930 975 640
防御 500 600 567 594 390
素早 790 948 896 939 617
賢さ 420 504 477 500 328
合計 4660 5592 6321 7610 3637
新生配合の数値

武器
ひかりのつえ(攻110)
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。
追加効果
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。
アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。
ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
みかわしアップ
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。
超こうどうはやい [新生]
攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が5段階下がる。
ドルマブレイク
敵のドルマ系の耐性を2段階下げる、ただしドルマ系が無効の敵には効果がない。
いきなり冥界の霧
戦闘開始時、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。
根に持つタイプ
自分が死ぬ時に攻撃した相手の耐性を無視して呪い状態にして耐性補正を2段階下げる。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 弱点
ギラ マヒ 弱点
イオ 眠り 弱点
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド マホトラ
ジバリア 無効 ハック
デイン 呪文
ドルマ 半減 斬撃
ベタン 無効 体技 無効
無効
吹雪 踊り
ザキ ダウン
弱点 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 弱点 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

HPオバケの特攻の説明
今回の未投稿モンスターはドラキーの変わり果てたコイツです。
ドラキーはスモボなのに、食われて大きくなる(スタンダードボディ)のは何故だろうか?。

新生は【呪いブレイク→超行動早い】

スキル
HPアップSP:HP底上げ
プオーン:HPバブル
イエローファイター:特攻、HPギャンブル

ステータス【個体値:HP↑、素早↓】
HP:【最小:1797・最大:5397】

武器追加効果
マインドガード:マインド耐性を弱点→普通。
アンチみかわし:特攻を必中にするため。
ギガキラー:特攻以外の大型へのダメージUP

運用
高いHPを活かした特攻。
特攻は対SボディならHP:2250あれば100%成功するが、対Mボディ:50%、対Gボディ:30%となる。
HPギャンブル成功時の最大HP:5397となれば
対Mボディは特攻成功率:100%
対Gボディは特攻成功率:65%
他、いきなり冥界で霧勝ちを狙い、死んだら根に持つタイプで相手を弱体化させます。

今回は特攻ロマン型にしたが、安定型にしたいならイエローファイターをチャンピオンSP【特攻、体当たり、ビッグバン(ドルマブレイク)】などにすればいい。

登録者・評価(10点満点)
平均点7.67 評価数6 閲覧数4485
名前新規開拓者(gTVWWAHw)
時間2017/06/09 08:51


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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